lexj_

Япония
228 матчей записано 46 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет lexj_?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 80,2 из 228 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 228 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 29 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (141 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 24 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 5 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым едва ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 41 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 лучше, чем 30 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 11,9 %−1,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 19 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 16x 4K, 4 эйса в 141 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 29 %−7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 20 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п., ELO +163
= Без изменений
ADR около 79,8, Хедшоты около 50 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,06

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,74). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 228 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −163 ELO
60 матчей · 38 % винрейт
По вторникам +23 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO lexj_ теряет на Dust 2: −163 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,78 · Mirage

Карты в деталях

из последних 228 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 260
38 % лучше, чем 12 %
0,73 ровно в среднем
82,0 лучше, чем 62 %
0,99 лучше, чем 43 %
45 % из 311 дуэлей лучше, чем 23 %
55 % из 22 ситуаций лучше, чем 88 %
Mirage58
55 % лучше, чем 68 %
0,74 лучше, чем 58 %
80,2 лучше, чем 55 %
1,03 лучше, чем 58 %
49 % из 248 дуэлей лучше, чем 41 %
40 % из 25 ситуаций лучше, чем 56 %
Anubis33
48 % лучше, чем 45 %
0,70 лучше, чем 36 %
82,4 лучше, чем 63 %
0,96 лучше, чем 30 %
46 % из 140 дуэлей лучше, чем 24 %
20 % из 15 ситуаций лучше, чем 11 %
Ancient29
55 % лучше, чем 68 %
0,73 лучше, чем 48 %
83,9 лучше, чем 67 %
0,99 лучше, чем 43 %
49 % из 121 дуэлей лучше, чем 41 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 73 %
Nuke22
41 % лучше, чем 13 %
0,65 лучше, чем 9 %
72,7 лучше, чем 10 %
0,92 лучше, чем 13 %
43 % из 88 дуэлей лучше, чем 11 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 36 %
Inferno14
50 % -
0,65 -
71,0 -
0,84-
51 % из 71 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache8
38 % -
0,80 -
84,4 -
1,04-
68 % из 34 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Vertigo4
75 % -
0,68 -
75,7 -
0,91-
73 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lexj_

В 228 матчах у lexj_ K/R 0,72, ADR 80,2 и рейтинг 0,98. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 8. В среднем 15,6 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 58 матчах. В 74 из 228 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 99 - ниже 0,90. В 141 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,02. Больше всего ELO lexj_ теряет на Dust 2 (−163 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Mirage (+65 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п., ELO +163. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,06. Без изменений последние месяцы: ADR около 79,8, Хедшоты около 50 %. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс −64.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.