legolas0916

Монголия
На FACEIT с 2024 160 матчей записано 50 матчей за 30 дней
ELO ▲ 71
2 129
Пик за 30 дней: 2 175
Ранг SEA ▼ 181 место
#4 109
Монголия #1 070 в Монголия
30 дней · раньше #3 928 · лучший #3 715
Последнее обновление:

Как играет legolas0916?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 80,4 из 160 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 160 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 26 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (126 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 23 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым немного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 лучше, чем 66 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 160 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,3 %+1,0 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 71 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 23x 4K, 3 эйса в 126 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 61 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 лучше, чем 23 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 61 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +128
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,06, ADR около 80,7, Хедшоты около 47 %
▼ Стало хуже
Винрейт −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,77). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 160 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −22 ELO
48 матчей · 58 % винрейт
С 18:00 до 24:00 ±0 ELO, винрейт 43 %
По пятницам +32 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO legolas0916 теряет на Ancient: −22 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 160 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient48
58 % лучше, чем 68 %
0,80 лучше, чем 75 %
84,5 лучше, чем 66 %
1,11 лучше, чем 75 %
56 % из 212 дуэлей лучше, чем 75 %
48 % из 31 ситуаций лучше, чем 73 %
Mirage34
41 % лучше, чем 15 %
0,75 лучше, чем 57 %
78,3 лучше, чем 39 %
1,02 ровно в среднем
52 % из 143 дуэлей лучше, чем 58 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 41 %
Dust 233
42 % лучше, чем 18 %
0,70 лучше, чем 31 %
75,9 лучше, чем 24 %
0,96 лучше, чем 25 %
55 % из 117 дуэлей лучше, чем 71 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 34 %
Inferno30
50 % лучше, чем 38 %
0,76 лучше, чем 67 %
80,5 лучше, чем 48 %
1,11 лучше, чем 75 %
47 % из 95 дуэлей лучше, чем 21 %
38 % из 29 ситуаций лучше, чем 53 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
82,6 -
1,13-
49 % из 49 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет legolas0916

В 160 матчах у legolas0916 K/R 0,76, ADR 80,4 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 48 матчах. В 74 из 160 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 45 - ниже 0,90. В 126 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,15. Больше всего ELO legolas0916 теряет на Ancient (−22 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит на Mirage (+26 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 53 % винрейт, +4 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +128. Просел: Винрейт −10 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,06, ADR около 80,7, Хедшоты около 47 %. Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.