lddos

Россия
72 матчей записано 25 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет lddos?

Рейтинг 0,90 K/R 0,67 ADR 75,5 из 72 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 46 %
Распределение рейтинга из 72 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 43 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 4.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 11 %+2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+6 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 92 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 22 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 46 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 36 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

34 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 34 %−9 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 11 %
Доля AWP в киллах 27 %+16 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 94 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 лучше, чем 20 %
Киллы с пистолетов за матч 1,7
Киллы ножом 2 в 72 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 11,7 %−0,7 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 30 %
Раунды с 3K 3,7 %+0,1 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 72 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,06 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,23).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 35 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,0 · Ø 3,6 лучше, чем 22 %
Зафлешенные враги за раунд 0,06−0,17 · Ø 0,23 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 78 %+5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли lddos, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 72 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
СенОкт

Паттерны

Из последних 72 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −110 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
На Mirage −82 ELO
20 матчей · 50 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −96 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO lddos теряет на Dust 2: −110 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Inferno

Карты в деталях

из последних 72 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 222
41 % лучше, чем 24 %
0,60 лучше, чем 8 %
72,1 лучше, чем 23 %
0,80 лучше, чем 6 %
45 % из 104 дуэлей лучше, чем 33 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 63 %
Mirage20
50 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 43 %
76,5 лучше, чем 46 %
0,94 лучше, чем 46 %
53 % из 90 дуэлей лучше, чем 79 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 30 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
76,5 -
0,99-
70 % из 56 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Inferno8
50 % -
0,73 -
82,5 -
0,92-
61 % из 31 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,73 -
79,4 -
0,99-
48 % из 25 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lddos

В 72 матчах у lddos K/R 0,67, ADR 75,5 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 54 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 34 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 4. В среднем 15,2 киллов за матч, 34 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 50 % в 20 матчах. В 21 из 72 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 39 - ниже 0,90. В 72 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO lddos теряет на Dust 2 (−110 ELO, винрейт 41 %). Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 28 %, ELO-баланс −107.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.