lautaaaa17

Аргентина
49 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет lautaaaa17?

Рейтинг 0,98 (по 48 матчам) K/R 0,68 ADR 76,3 из 49 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 45 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 48 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (26 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 4 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 12 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

49 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 49 %+2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 лучше, чем 53 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 6 в 49 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,2 %+0,4 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 55 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,2 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 26 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

10,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 40 %+4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 81 %
Урон утилитой за раунд 10,5+6,5 · Ø 4,0 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,60+0,35 · Ø 0,25 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 89 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,68
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, ADR −4,6, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −27 п.п., ELO −75

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца без изменений: 0,68. Немного ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 49 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −88 ELO
20 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO lautaaaa17 теряет в 1-м матче дня: −88 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 49 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage18
50 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 30 %
75,9 лучше, чем 34 %
0,98 лучше, чем 45 %
44 % из 64 дуэлей лучше, чем 18 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 90 %
Dust 212
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,10-
53 % из 36 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,78 -
84,3 -
1,09-
42 % из 19 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,59 -
70,2 -
0,76-
46 % из 35 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,70 -
72,6 -
0,98-
22 % из 9 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lautaaaa17

В 49 матчах lautaaaa17 выдаёт K/R 0,68 и ADR 76,3; рейтинг по 48 матчам с рейтингом - 0,98. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 10,5. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 40 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 7. В среднем 14,2 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 50 % в 12 матчах. В 15 из 48 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 20 - ниже 0,90. В 26 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO lautaaaa17 теряет в 1-м матче дня (−88 ELO, винрейт 45 %). Просел: Рейтинг −0,05, ADR −4,6, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −27 п.п., ELO −75. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.