lateMetal

Австралия
На FACEIT с 2018 138 матчей записано 70 матчей за 30 дней
ELO ▼ 161
2 474
Пик за 30 дней: 2 772
Ранг OCE ▼ 129 мест
#302
Австралия #166 в Австралия
30 дней · раньше #173 · лучший #173
Последнее обновление:

Как играет lateMetal?

Рейтинг 1,08 (по 118 матчам) K/R 0,79 ADR 87,0 из 138 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 118 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (92 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 72 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 лучше, чем 66 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,2 %+0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 66 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 43 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 17x 4K, 2 эйса в 92 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 46 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +237
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,18, ADR −7,2, Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,92. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,84). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 138 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −57 ELO
34 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −22 ELO
46 матчей · 52 % винрейт
По вторникам −48 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO lateMetal теряет в 1-м матче дня: −57 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 48 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. 100-й записанный матч · Mirage
  4. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Ancient

Карты в деталях

из последних 138 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 246
52 % ровно в среднем
0,79 лучше, чем 71 %
86,4 лучше, чем 74 %
1,09 лучше, чем 66 %
47 % из 165 дуэлей лучше, чем 27 %
21 % из 28 ситуаций лучше, чем 12 %
Mirage39
44 % лучше, чем 21 %
0,78 лучше, чем 66 %
87,0 лучше, чем 77 %
1,04 ровно в среднем
51 % из 179 дуэлей ровно в среднем
45 % из 20 ситуаций лучше, чем 72 %
Ancient20
45 % лучше, чем 26 %
0,79 лучше, чем 70 %
89,0 лучше, чем 82 %
1,11 лучше, чем 73 %
49 % из 69 дуэлей лучше, чем 35 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 89 %
Anubis18
50 % лучше, чем 40 %
0,84 лучше, чем 85 %
91,2 лучше, чем 89 %
1,17 лучше, чем 83 %
47 % из 64 дуэлей лучше, чем 27 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 60 %
Cache7
71 % -
0,63 -
67,7 -
0,86-
50 % из 20 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,89 -
92,5 -
1,23-
55 % из 22 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,83 -
91,3 -
1,03-
50 % из 10 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lateMetal

В 138 матчах lateMetal выдаёт K/R 0,79 и ADR 87,0; рейтинг по 118 матчам с рейтингом - 1,08. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 87,0. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,9 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 52 % в 46 матчах. В 56 из 118 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 36 - ниже 0,90. В 92 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,23. Больше всего ELO lateMetal теряет в 1-м матче дня (−57 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Ancient (+51 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 57 % винрейт, +44 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +237. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,18, ADR −7,2, Винрейт −3 п.п.. Последние 30 дней: 70 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.