lartOFF

Россия
79 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет lartOFF?

Рейтинг 0,86 K/R 0,63 ADR 69,2 из 79 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 46 %
Распределение рейтинга из 79 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 3 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 43 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (42 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 6 %−3 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 8 %
Выигранные entry-дуэли 41 %−7 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 7 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

48 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 93 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,84 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 43 %0 п.п. · Ø 43 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 41 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 лучше, чем 15 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 1 в 79 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 10,8 %−1,6 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 13 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,1 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 11 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 49 %
4K и эйсы 6x 4K, 1 эйс в 42 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

22 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 22 %−12 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 3,1−0,5 · Ø 3,6 лучше, чем 34 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27+0,04 · Ø 0,23 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 28 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., Винрейт +12 п.п., ELO +73
= Без изменений
K/R около 0,64, Рейтинг около 0,87, ADR около 70,6
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,65. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,62). Немного ниже среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 79 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −9 ELO
32 матчей · 38 % винрейт

Больше всего ELO lartOFF теряет на Mirage: −9 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,88 · Vertigo
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Overpass

Карты в деталях

из последних 79 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage32
38 % лучше, чем 16 %
0,63 лучше, чем 20 %
66,0 лучше, чем 6 %
0,84 лучше, чем 15 %
39 % из 128 дуэлей лучше, чем 8 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 62 %
Dust 216
63 % лучше, чем 91 %
0,68 лучше, чем 46 %
76,2 лучше, чем 47 %
0,94 лучше, чем 45 %
51 % из 47 дуэлей лучше, чем 65 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 65 %
Anubis9
44 % -
0,58 -
67,9 -
0,76-
40 % из 42 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Nuke8
38 % -
0,64 -
70,9 -
0,83-
42 % из 19 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Ancient5
60 % -
0,65 -
71,1 -
0,93-
45 % из 22 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,54 -
62,5 -
0,77-
29 % из 7 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lartOFF

В 79 матчах у lartOFF K/R 0,63, ADR 69,2 и рейтинг 0,86. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 22 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 4. В среднем 14,3 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 16 из 79 матчей рейтинг был 1,10 или выше (20 %), в 43 - ниже 0,90. В 42 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,89. Больше всего ELO lartOFF теряет на Mirage (−9 ELO, винрейт 38 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., Винрейт +12 п.п., ELO +73. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, Рейтинг около 0,87, ADR около 70,6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.