larek_666

Того
179 матчей записано 25 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет larek_666?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 79,1 из 179 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 27 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 179 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (85 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 67 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 87 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 45 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 51 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 39 %−6 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 18 %
Доля AWP в киллах 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 67 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,2 %−0,8 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 39 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 33 %
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 85 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,12 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,14 · Ø 0,26 лучше, чем 16 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,68, Рейтинг около 0,95, ADR около 78,7
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п., ELO −69

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,66). Немного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 179 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −122 ELO
54 матчей · 56 % винрейт
В 2-м матче дня ±0 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
По вторникам +18 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO larek_666 теряет на Dust 2: −122 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,96 · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 179 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 254
56 % лучше, чем 72 %
0,66 лучше, чем 22 %
77,4 лучше, чем 41 %
0,91 лучше, чем 22 %
48 % из 277 дуэлей лучше, чем 39 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 56 %
Ancient35
46 % лучше, чем 32 %
0,73 лучше, чем 59 %
88,3 лучше, чем 92 %
0,98 лучше, чем 52 %
48 % из 164 дуэлей лучше, чем 41 %
36 % из 22 ситуаций ровно в среднем
Mirage35
43 % лучше, чем 27 %
0,58 лучше, чем 4 %
70,2 лучше, чем 11 %
0,83 лучше, чем 7 %
48 % из 127 дуэлей лучше, чем 42 %
37 % из 30 ситуаций ровно в среднем
Nuke34
59 % лучше, чем 72 %
0,72 лучше, чем 44 %
83,9 лучше, чем 70 %
0,98 лучше, чем 42 %
56 % из 178 дуэлей лучше, чем 80 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis14
64 % -
0,72 -
80,2 -
1,05-
59 % из 66 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,74 -
81,1 -
0,97-
71 % из 14 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,35 -
47,3 -
0,47-
10 % из 10 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет larek_666

В 179 матчах у larek_666 K/R 0,67, ADR 79,1 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 54 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 6. В среднем 14,7 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 51 из 179 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 86 - ниже 0,90. В 85 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,96. Больше всего ELO larek_666 теряет на Dust 2 (−122 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Nuke (+76 ELO, винрейт 59 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п.. Просел: Винрейт −3 п.п., ELO −69. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,68, Рейтинг около 0,95, ADR около 78,7. Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс −22.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.