lamoyne666

Япония
21 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет lamoyne666?

Рейтинг 0,94 K/R 0,73 ADR 81,1 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 33 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 29 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 1. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 1. Процент хедшотов выше среднего на уровне 1.
EntryУронХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 1 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 1

В сравнении с 468 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (45 %).

Раунды с first kill 15 %+7 п.п. · Ø 8 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+13 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

57 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (36 %).

Выигранные клатчи 1v1 57 %+21 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 32 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,5 · Ø 1,4 лучше, чем 89 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым немного выше среднего (0,84).

Процент хедшотов 41 %+5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 69 %
Доля AWP в киллах 14 %+1 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 72 %
K/D 0,92+0,08 · Ø 0,84 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (11,0 %).

Раунды с 2K 13,7 %+2,7 п.п. · Ø 11,0 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 4,0 %+1,2 п.п. · Ø 2,8 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 1,80,0 · Ø 1,8 ровно в среднем
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (2,7).

Утилити с эффектом 26 %−5 п.п. · Ø 31 % лучше, чем 21 %
Урон утилитой за раунд 0,8−1,9 · Ø 2,7 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,03−0,15 · Ø 0,18 лучше, чем 8 %
Раунды со смертью 80 %+6 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 14 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где lamoyne666 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 8 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,42 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 23 · Nuke

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage8
25 % -
0,63 -
75,0 -
0,79-
59 % из 29 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Anubis6
33 % -
0,79 -
88,0 -
1,07-
53 % из 45 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Dust 23
67 % -
0,70 -
75,4 -
0,92-
64 % из 14 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lamoyne666

В 21 матчах у lamoyne666 K/R 0,73, ADR 81,1 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 1. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 0,8. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 1. В среднем 15,8 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. В 8 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 9 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −17.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 1): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.