lambchop

США
На FACEIT с 2016 196 матчей записано 63 матчей за 30 дней
ELO ▼ 45
2 607
Пик за 30 дней: 2 797
Ранг NA ▼ 154 места
#1 109
США #584 в США
30 дней · раньше #955 · лучший #897
Последнее обновление:

Как играет lambchop?

Рейтинг 1,02 (по 157 матчам) K/R 0,74 ADR 78,7 из 193 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 157 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (121 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 40 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 94 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 22 %+10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 87 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 лучше, чем 49 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 5 в 193 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 14 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 30 %
4K и эйсы 22x 4K, 0 эйсов в 121 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

23 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 23 %−12 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 лучше, чем 19 %
Зафлешенные враги за раунд 0,58+0,28 · Ø 0,30 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 51 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −5,3, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −7 п.п., ELO −141

Авг - Окт 2026 по сравнению с Дек 2025 - Фев 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
ДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,91. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,77). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 193 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −140 ELO
49 матчей · 49 % винрейт
На Nuke −43 ELO
25 матчей · 52 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +31 ELO, винрейт 50 %
По средам −185 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO lambchop теряет на Dust 2: −140 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,39 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 193 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage52
60 % лучше, чем 79 %
0,74 лучше, чем 46 %
80,3 лучше, чем 44 %
1,04 лучше, чем 48 %
51 % из 170 дуэлей лучше, чем 45 %
43 % из 28 ситуаций лучше, чем 63 %
Dust 249
49 % лучше, чем 36 %
0,69 лучше, чем 23 %
72,9 лучше, чем 11 %
0,92 лучше, чем 11 %
50 % из 184 дуэлей лучше, чем 39 %
42 % из 26 ситуаций лучше, чем 61 %
Ancient34
62 % лучше, чем 79 %
0,74 лучше, чем 41 %
79,6 лучше, чем 34 %
1,02 лучше, чем 40 %
58 % из 73 дуэлей лучше, чем 79 %
11 % из 18 ситуаций лучше, чем 3 %
Nuke25
52 % лучше, чем 39 %
0,83 лучше, чем 77 %
81,7 лучше, чем 45 %
1,09 лучше, чем 60 %
61 % из 69 дуэлей лучше, чем 90 %
40 % из 15 ситуаций ровно в среднем
Anubis15
47 % лучше, чем 30 %
0,77 лучше, чем 61 %
81,4 лучше, чем 49 %
1,09-
65 % из 34 дуэлей лучше, чем 98 %
20 % из 15 ситуаций лучше, чем 11 %
Cache10
60 % -
0,79 -
84,1 -
1,01-
52 % из 33 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Overpass4
100 % -
0,83 -
81,6 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,82 -
83,3 -
1,21-
53 % из 15 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lambchop

В 193 матчах lambchop выдаёт K/R 0,74 и ADR 78,7; рейтинг по 157 матчам с рейтингом - 1,02. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 23 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 34 матчах. В 54 из 157 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 57 - ниже 0,90. В 121 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,12. Больше всего ELO lambchop теряет на Dust 2 (−140 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Mirage (+88 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 71 % винрейт, +63 ELO. Просел: K/R −0,04, ADR −5,3, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −7 п.п., ELO −141. Последние 30 дней: 63 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +67.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.