lThommyl

Беларусь
На FACEIT с 2016 65 матчей записано 55 матчей за 30 дней
ELO ▼ 37
2 091
Пик за 30 дней: 2 203
Ранг EU
#186 770
Беларусь #4 342 в Беларусь
Последнее обновление:

Как играет lThommyl?

Рейтинг 1,24 K/R 0,89 ADR 98,2 из 65 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,24
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 65 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 38 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 6 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 96 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 10 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,23 и тем самым намного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 55 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 1 в 65 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,1 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 16,3 %+3,0 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 5,5 %+1,4 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 лучше, чем 96 %
4K и эйсы 24x 4K, 6 эйсов в 65 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

33 % гранат с уроном или флешем и тем самым немного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 34 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 54 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли lThommyl, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 65 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,90
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 65 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,47 · Anubis

Карты в деталях

из последних 65 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 226
46 % лучше, чем 30 %
0,93 лучше, чем 98 %
100,8 лучше, чем 98 %
1,30 лучше, чем 97 %
57 % из 130 дуэлей лучше, чем 80 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 30 %
Mirage14
36 % -
0,71 -
87,3 -
0,99-
60 % из 65 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Anubis9
33 % -
0,92 -
101,5 -
1,28-
62 % из 45 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Ancient7
71 % -
1,09 -
112,4 -
1,58-
81 % из 36 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno4
75 % -
0,88 -
93,5 -
1,29-
67 % из 21 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,80 -
87,8 -
1,06-
40 % из 10 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lThommyl

В 65 матчах у lThommyl K/R 0,89, ADR 98,2 и рейтинг 1,24. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 98,2. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 29 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 19,8 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 46 % в 26 матчах. В 46 из 65 матчей рейтинг был 1,10 или выше (71 %), в 15 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 6 эйсов. Лучше всего заходит на Dust 2 (+48 ELO, винрейт 46 %). Последние 30 дней: 55 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс +28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.