l1lfastq

Южная Корея
182 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет l1lfastq?

Рейтинг 1,00 (по 132 матчам) K/R 0,72 ADR 78,2 из 182 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 132 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (76 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 55 %+8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 3 в 182 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,2 %+0,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 11x 4K, 2 эйса в 76 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

19 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 19 %−17 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,58+0,31 · Ø 0,27 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +7,4, ELO +470
= Без изменений
Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,69). Немного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 182 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −95 ELO
61 матчей · 39 % винрейт
В 4-м матче дня +36 ELO
21 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −82 ELO, винрейт 44 %
По вторникам −6 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO l1lfastq теряет с 5-го матча за день: −95 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 182 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage70
49 % лучше, чем 43 %
0,78 лучше, чем 75 %
83,0 лучше, чем 68 %
1,12 лучше, чем 83 %
54 % из 206 дуэлей лучше, чем 71 %
38 % из 37 ситуаций ровно в среднем
Dust 246
54 % лучше, чем 63 %
0,69 лучше, чем 33 %
75,8 лучше, чем 29 %
0,93 лучше, чем 23 %
45 % из 125 дуэлей лучше, чем 23 %
38 % из 16 ситуаций лучше, чем 46 %
Ancient21
52 % лучше, чем 59 %
0,67 лучше, чем 19 %
74,4 лучше, чем 18 %
0,90-
45 % из 40 дуэлей лучше, чем 20 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis17
35 % лучше, чем 9 %
0,69 лучше, чем 31 %
75,8 лучше, чем 26 %
0,94 лучше, чем 24 %
56 % из 59 дуэлей лучше, чем 78 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 65 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
80,2 -
1,03-
56 % из 59 дуэлей -
11 % из 9 ситуаций -
Inferno8
63 % -
0,73 -
75,5 -
0,98-
38 % из 24 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Overpass5
20 % -
0,56 -
67,1 -
0,83-
40 % из 5 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет l1lfastq

В 182 матчах l1lfastq выдаёт K/R 0,72 и ADR 78,2; рейтинг по 132 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 19 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 15,8 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 54 % в 46 матчах. В 51 из 132 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 58 - ниже 0,90. В 76 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,08. Больше всего ELO l1lfastq теряет с 5-го матча за день (−95 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+55 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +55 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,13, ADR +7,4, ELO +470. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.