kyousmoke

Россия
На FACEIT с 2023 258 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет kyousmoke?

Рейтинг 1,10 K/R 0,82 ADR 89,6 из 258 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 258 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
МультикиллыУронХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (178 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 59 %+12 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 51 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 лучше, чем 75 %
Киллы с пистолетов за матч 3,8
Киллы ножом 15 в 258 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 15,8 %+2,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 52x 4K, 5 эйсов в 178 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,09 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 37 %+1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,18 · Ø 0,27 лучше, чем 6 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 7 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Винрейт +10 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,83, Рейтинг около 1,11, ADR около 90,5, Хедшоты около 59 %, ELO около 1 660
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,83 (в начале 0,80). Намного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 258 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −30 ELO
38 матчей · 47 % винрейт
На Inferno −26 ELO
20 матчей · 55 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +3 ELO, винрейт 41 %
По воскресеньям −27 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO kyousmoke теряет на Ancient: −30 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,49 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Inferno

Карты в деталях

из последних 258 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 279
51 % лучше, чем 52 %
0,87 лучше, чем 95 %
94,4 лучше, чем 96 %
1,16 лучше, чем 89 %
55 % из 352 дуэлей лучше, чем 75 %
34 % из 47 ситуаций лучше, чем 38 %
Mirage75
51 % лучше, чем 52 %
0,83 лучше, чем 90 %
90,0 лучше, чем 91 %
1,10 лучше, чем 79 %
53 % из 344 дуэлей лучше, чем 66 %
31 % из 39 ситуаций лучше, чем 29 %
Ancient38
47 % лучше, чем 43 %
0,81 лучше, чем 83 %
89,2 лучше, чем 85 %
1,06 лучше, чем 69 %
52 % из 176 дуэлей лучше, чем 58 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis20
40 % лучше, чем 18 %
0,79 лучше, чем 80 %
84,1 лучше, чем 71 %
1,10 лучше, чем 81 %
49 % из 87 дуэлей лучше, чем 42 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 65 %
Inferno20
55 % лучше, чем 62 %
0,83 лучше, чем 92 %
89,2 лучше, чем 90 %
1,13 лучше, чем 86 %
54 % из 82 дуэлей лучше, чем 68 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 77 %
Nuke20
35 % лучше, чем 5 %
0,70 лучше, чем 24 %
77,1 лучше, чем 27 %
0,94 лучше, чем 18 %
36 % из 86 дуэлей лучше, чем 2 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 11 %
Cache5
20 % -
0,77 -
87,0 -
1,03-
60 % из 20 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kyousmoke

В 258 матчах у kyousmoke K/R 0,82, ADR 89,6 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 8. В среднем 18,3 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 55 % в 20 матчах. В 122 из 258 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 73 - ниже 0,90. В 178 матчах с детальной статистикой: 52x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO kyousmoke теряет на Ancient (−30 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Mirage (+61 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, +19 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +10 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,83, Рейтинг около 1,11, ADR около 90,5, Хедшоты около 59 %, ELO около 1 660. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.