kxert

Китай
На FACEIT с 2023 190 матчей записано 62 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет kxert?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 83,7 из 190 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 190 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (165 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Слабое место
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 17 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 лучше, чем 69 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 27x 4K, 1 эйс в 165 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 62 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +322
= Без изменений
ADR около 83,7, Хедшоты около 55 %
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,14, Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,83). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 190 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −129 ELO
20 матчей · 60 % винрейт
На Anubis −128 ELO
40 матчей · 45 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −170 ELO, винрейт 44 %
По субботам −105 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO kxert теряет на Dust 2: −129 ELO, 60 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,66 · Ancient

Карты в деталях

из последних 190 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage61
51 % лучше, чем 46 %
0,75 ровно в среднем
82,2 лучше, чем 55 %
1,05 лучше, чем 54 %
52 % из 238 дуэлей лучше, чем 55 %
22 % из 36 ситуаций лучше, чем 12 %
Ancient44
61 % лучше, чем 80 %
0,81 лучше, чем 77 %
88,9 лучше, чем 82 %
1,10 лучше, чем 70 %
49 % из 192 дуэлей лучше, чем 35 %
29 % из 31 ситуаций лучше, чем 27 %
Anubis40
45 % лучше, чем 27 %
0,76 лучше, чем 56 %
82,0 лучше, чем 53 %
1,08 лучше, чем 62 %
47 % из 134 дуэлей лучше, чем 27 %
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 30 %
Dust 220
60 % лучше, чем 78 %
0,79 лучше, чем 71 %
84,5 лучше, чем 64 %
1,12 лучше, чем 73 %
52 % из 69 дуэлей лучше, чем 53 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 22 %
Nuke12
75 % -
0,84 -
83,4 -
1,22-
51 % из 39 дуэлей -
64 % из 14 ситуаций -
Cache7
14 % -
0,66 -
77,2 -
0,91-
52 % из 25 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,70 -
79,1 -
0,98-
38 % из 13 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kxert

В 190 матчах у kxert K/R 0,77, ADR 83,7 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 84 из 190 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 54 - ниже 0,90. В 165 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,20. Больше всего ELO kxert теряет на Dust 2 (−129 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего заходит на Ancient (+32 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 66 % винрейт, −16 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +322. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,14, Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 83,7, Хедшоты около 55 %. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.