kx1ro_

Япония
76 матчей записано 39 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет kx1ro_?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 84,8 из 76 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 92 %
1,14
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 82 %
Распределение рейтинга из 76 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 33 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 32 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

33 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+11 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 97 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 94 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 69 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 6,2 %+2,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 98 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 12x 4K, 1 эйс в 76 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,17 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,2 · Ø 4,3 лучше, чем 22 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 лучше, чем 20 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли kx1ro_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 76 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
СенОкт

Паттерны

Из последних 76 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,89 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Anubis

Карты в деталях

из последних 76 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage21
52 % лучше, чем 54 %
0,78 лучше, чем 76 %
82,7 лучше, чем 67 %
1,10 лучше, чем 80 %
43 % из 63 дуэлей лучше, чем 13 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 15 %
Dust 218
44 % лучше, чем 29 %
0,83 лучше, чем 89 %
87,0 лучше, чем 83 %
1,15 лучше, чем 87 %
51 % из 86 дуэлей лучше, чем 53 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 91 %
Anubis16
50 % лучше, чем 43 %
0,83 лучше, чем 86 %
85,4 лучше, чем 75 %
1,17 лучше, чем 88 %
54 % из 80 дуэлей лучше, чем 66 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient8
50 % -
0,79 -
87,4 -
1,13-
57 % из 28 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,89 -
91,6 -
1,32-
60 % из 20 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,81 -
79,7 -
1,13-
47 % из 17 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,60 -
66,6 -
0,85-
31 % из 16 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kx1ro_

В 76 матчах у kx1ro_ K/R 0,81, ADR 84,8 и рейтинг 1,14. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 6,2 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 3,1. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 9. В среднем 18,0 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 52 % в 21 матчах. В 38 из 76 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 14 - ниже 0,90. В 76 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит на Mirage (+4 ELO, винрейт 52 %). Последние 30 дней: 39 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +20.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.