krjqz

Беларусь
На FACEIT с 2013 225 матчей записано 51 матчей за 30 дней
ELO ▲ 315
3 218
Пик за 30 дней: 3 218
Ранг EU ▲ 4 900 мест
#3 446
Беларусь #86 в Беларусь
30 дней · раньше #8 346 · лучший #2 543
Последнее обновление:

Как играет krjqz?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 80,2 из 225 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 225 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (149 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 41 %−1 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 59 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,96 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 57 %+4 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 19 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 лучше, чем 12 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы с Zeus1 в 225 матчах
Киллы ножом 2 в 225 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,0 %−0,5 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 28 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 21 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 16 %
4K и эйсы 19x 4K, 3 эйса в 149 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,9).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 6,6+2,7 · Ø 3,9 лучше, чем 96 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 лучше, чем 84 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +8 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 0,97, ADR около 80,9, ELO около 3 167
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,68). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 225 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −285 ELO
44 матчей · 43 % винрейт
На Nuke −212 ELO
38 матчей · 45 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −47 ELO, винрейт 37 %
По вторникам +87 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO krjqz теряет в 3-м матче дня: −285 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Ancient

Карты в деталях

из последних 225 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2103
50 % лучше, чем 31 %
0,71 лучше, чем 27 %
80,5 лучше, чем 42 %
0,98 лучше, чем 20 %
53 % из 314 дуэлей ровно в среднем
36 % из 55 ситуаций лучше, чем 40 %
Ancient56
61 % лучше, чем 70 %
0,75 лучше, чем 46 %
85,9 лучше, чем 68 %
1,05 лучше, чем 46 %
46 % из 210 дуэлей лучше, чем 15 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 31 %
Nuke38
45 % лучше, чем 15 %
0,63 лучше, чем 3 %
74,7 лучше, чем 14 %
0,87 лучше, чем 2 %
47 % из 148 дуэлей лучше, чем 17 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 68 %
Inferno13
46 % -
0,67 -
79,9 -
0,94-
48 % из 52 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Cache9
67 % -
0,75 -
82,1 -
0,94-
46 % из 26 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Anubis6
17 % -
0,41 -
53,0 -
0,59-
29 % из 14 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет krjqz

В 225 матчах у krjqz K/R 0,69, ADR 80,2 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,6. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 47 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 14,8 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 56 матчах. В 73 из 225 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 104 - ниже 0,90. В 149 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,02. Больше всего ELO krjqz теряет в 3-м матче дня (−285 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Ancient (+299 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 63 % винрейт, +185 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +8 п.п.. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 0,97, ADR около 80,9, ELO около 3 167. Последние 30 дней: 51 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.