kriper001

Япония
53 матчей записано 24 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет kriper001?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 77,9 из 53 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 53 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 36 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (9 %).

Раунды с first kill 7 %−2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 17 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 26 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

17 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 17 %−22 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 39 %−4 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 33 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 41 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 2 в 53 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 12,4 %0,0 п.п. · Ø 12,4 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,1 %+0,5 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 77 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 49 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 53 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

7,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,6).

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 48 %
Урон утилитой за раунд 7,3+3,7 · Ø 3,6 лучше, чем 97 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,17 · Ø 0,23 лучше, чем 88 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 48 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли kriper001, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 53 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
СенОкт

Паттерны

Из последних 53 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −85 ELO
21 матчей · 29 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −29 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO kriper001 теряет в 1-м матче дня: −85 ELO, 29 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,29 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 53 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage22
55 % лучше, чем 71 %
0,77 лучше, чем 85 %
85,8 лучше, чем 89 %
1,05 лучше, чем 82 %
47 % из 66 дуэлей лучше, чем 42 %
18 % из 11 ситуаций лучше, чем 10 %
Dust 215
53 % лучше, чем 68 %
0,68 лучше, чем 46 %
74,4 лучше, чем 36 %
0,96 лучше, чем 53 %
47 % из 70 дуэлей лучше, чем 44 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 6 %
Anubis6
17 % -
0,54 -
66,1 -
0,71-
41 % из 17 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Ancient3
67 % -
0,63 -
65,1 -
0,88-
60 % из 5 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,0 -
0,91-
67 % из 6 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,76 -
85,8 -
1,04-
21 % из 14 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kriper001

В 53 матчах у kriper001 K/R 0,70, ADR 77,9 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,3. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 17 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 15,2 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 22 матчах. В 17 из 53 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 25 - ниже 0,90. В 53 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO kriper001 теряет в 1-м матче дня (−85 ELO, винрейт 29 %). Лучше всего заходит на Mirage (+39 ELO, винрейт 55 %). Последние 30 дней: 24 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.