kridQl

Великобритания
На FACEIT с 2015 307 матчей записано 55 матчей за 30 дней
ELO ▲ 199
3 059
Пик за 30 дней: 3 160
Ранг EU ▼ 765 мест
#6 467
Великобритания #100 в Великобритания
30 дней · раньше #5 702 · лучший #5 258
Последнее обновление:

Как играет kridQl?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 79,8 из 307 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 29 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 307 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (219 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+1 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 69 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 71 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 72 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым едва ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 53 %0 п.п. · Ø 53 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 307 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 12,4 %−1,1 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 28x 4K, 1 эйс в 219 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,50 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 30 %−4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 лучше, чем 68 %
Зафлешенные враги за раунд 0,50+0,18 · Ø 0,32 лучше, чем 90 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 53 %, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −6,4, ELO −135

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,77). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 307 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −43 ELO
35 матчей · 43 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +90 ELO, винрейт 41 %
По пятницам −150 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO kridQl теряет в 4-м матче дня: −43 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 48 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 307 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage145
47 % лучше, чем 18 %
0,70 лучше, чем 22 %
78,8 лучше, чем 32 %
1,01 лучше, чем 30 %
46 % из 510 дуэлей лучше, чем 15 %
37 % из 91 ситуаций лучше, чем 43 %
Dust 298
54 % лучше, чем 46 %
0,70 лучше, чем 23 %
78,6 лучше, чем 32 %
1,02 лучше, чем 31 %
46 % из 351 дуэлей лучше, чем 17 %
39 % из 67 ситуаций лучше, чем 49 %
Nuke32
59 % ровно в среднем
0,70 лучше, чем 19 %
79,5 лучше, чем 34 %
1,00 лучше, чем 22 %
54 % из 140 дуэлей лучше, чем 53 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 80 %
Inferno19
79 % лучше, чем 94 %
0,77 лучше, чем 45 %
87,7 лучше, чем 63 %
1,12 лучше, чем 48 %
50 % из 86 дуэлей лучше, чем 20 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 76 %
Cache12
42 % -
0,81 -
90,4 -
1,11-
50 % из 60 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kridQl

В 307 матчах у kridQl K/R 0,71, ADR 79,8 и рейтинг 1,02. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 47 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 79 % в 19 матчах. В 116 из 307 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 118 - ниже 0,90. В 219 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,08. Больше всего ELO kridQl теряет в 4-м матче дня (−43 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+294 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, +242 ELO. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −6,4, ELO −135. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 53 %, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 55 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +178.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.