kp_asap

Казахстан
На FACEIT с 2022 61 матчей записано 40 матчей за 30 дней
ELO ▼ 42
2 196
Пик за 30 дней: 2 238
Ранг EU
#137 301
Казахстан #5 188 в Казахстан
Последнее обновление:

Как играет kp_asap?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 85,1 из 61 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (46 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 48 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 78 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 лучше, чем 72 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 2 в 61 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,2 %+0,9 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 89 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 16x 4K, 2 эйса в 46 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,21 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли kp_asap, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 46 матчей за последние 3 месяца и 15 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,85.

Паттерны

Из последних 61 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 50 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 61 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage21
52 % ровно в среднем
0,80 лучше, чем 77 %
85,5 лучше, чем 75 %
1,12 лучше, чем 79 %
56 % из 89 дуэлей лучше, чем 79 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 17 %
Anubis11
45 % -
0,76 -
84,7 -
1,06-
42 % из 43 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Dust 210
60 % -
0,75 -
83,2 -
1,06-
47 % из 47 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Ancient9
44 % -
0,76 -
82,6 -
1,08-
51 % из 41 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,78 -
85,0 -
1,11-
78 % из 18 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,93 -
95,6 -
1,28-
63 % из 24 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kp_asap

В 61 матчах у kp_asap K/R 0,79, ADR 85,1 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,3 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 29 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 23 - ниже 0,90. В 46 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,22. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.