koyot

Бразилия
На FACEIT с 2014 309 матчей записано 81 матчей за 30 дней
ELO ▲ 299
3 155
Пик за 30 дней: 3 245
Ранг EU ▲ 3 030 мест
#4 404
Бразилия #18 в Бразилия
30 дней · раньше #7 434 · лучший #3 401
Последнее обновление:

Как играет koyot?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 82,4 из 309 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 309 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 28 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (252 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 62 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+3 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,7 · Ø 1,5 лучше, чем 93 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 55 %+2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 309 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 15,1 %+1,6 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 78 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 25 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 47x 4K, 4 эйса в 252 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

5,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,9).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 5,9+2,0 · Ø 3,9 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 лучше, чем 59 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 83 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +5,7
= Без изменений
Хедшоты около 55 %
▼ Стало хуже
Винрейт −5 п.п., ELO −166

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,72). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 309 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −239 ELO
62 матчей · 44 % винрейт
На Mirage −234 ELO
113 матчей · 49 % винрейт
По субботам −180 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO koyot теряет в 2-м матче дня: −239 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,62 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Ancient

Карты в деталях

из последних 309 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage113
49 % лучше, чем 25 %
0,77 лучше, чем 54 %
82,3 лучше, чем 50 %
1,08 лучше, чем 54 %
53 % из 402 дуэлей ровно в среднем
33 % из 78 ситуаций лучше, чем 32 %
Ancient81
51 % лучше, чем 35 %
0,81 лучше, чем 74 %
85,4 лучше, чем 66 %
1,16 лучше, чем 79 %
58 % из 251 дуэлей лучше, чем 80 %
43 % из 65 ситуаций лучше, чем 63 %
Dust 269
52 % лучше, чем 38 %
0,75 лучше, чем 45 %
78,4 лучше, чем 31 %
1,06 лучше, чем 45 %
46 % из 229 дуэлей лучше, чем 17 %
38 % из 40 ситуаций лучше, чем 45 %
Cache30
70 % лучше, чем 82 %
0,81 лучше, чем 57 %
87,2 лучше, чем 58 %
1,16 лучше, чем 60 %
51 % из 106 дуэлей лучше, чем 28 %
50 % из 16 ситуаций лучше, чем 77 %
Anubis9
33 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
66 % из 32 дуэлей -
56 % из 9 ситуаций -
Inferno7
29 % -
0,62 -
70,6 -
0,91-
48 % из 21 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет koyot

В 309 матчах у koyot K/R 0,78, ADR 82,4 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,9. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 70 % в 30 матчах. В 161 из 309 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 94 - ниже 0,90. В 252 матчах с детальной статистикой: 47x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,19. Больше всего ELO koyot теряет в 2-м матче дня (−239 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Cache (+150 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 57 % винрейт, −60 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +5,7. Просел: Винрейт −5 п.п., ELO −166. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 55 %. Последние 30 дней: 81 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.