korzz

Ямайка
На FACEIT с 2021 203 матчей записано 51 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет korzz?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 83,3 из 203 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 67 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 203 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 28 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (161 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 73 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 67 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 27 %+15 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 93 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 лучше, чем 69 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы с Zeus1 в 203 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 77 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 37x 4K, 2 эйса в 161 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 лучше, чем 48 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +333
= Без изменений
K/R около 0,77, Рейтинг около 1,09, ADR около 82,9
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −15 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,80). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 203 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −107 ELO
53 матчей · 43 % винрейт
На Inferno −47 ELO
38 матчей · 53 % винрейт
По субботам −161 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO korzz теряет в 1-м матче дня: −107 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Nuke

Карты в деталях

из последних 203 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 284
61 % лучше, чем 79 %
0,80 лучше, чем 74 %
86,8 лучше, чем 75 %
1,13 лучше, чем 75 %
54 % из 401 дуэлей лучше, чем 61 %
45 % из 62 ситуаций лучше, чем 71 %
Anubis39
38 % лучше, чем 10 %
0,73 лучше, чем 41 %
77,9 лучше, чем 31 %
1,01 лучше, чем 38 %
49 % из 180 дуэлей лучше, чем 31 %
38 % из 24 ситуаций лучше, чем 47 %
Inferno38
53 % лучше, чем 36 %
0,78 лучше, чем 53 %
85,0 лучше, чем 53 %
1,14 лучше, чем 62 %
56 % из 126 дуэлей лучше, чем 61 %
38 % из 26 ситуаций лучше, чем 48 %
Mirage22
55 % лучше, чем 60 %
0,71 лучше, чем 32 %
73,1 лучше, чем 12 %
0,98 лучше, чем 28 %
39 % из 67 дуэлей лучше, чем 3 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 28 %
Nuke18
61 % лучше, чем 70 %
0,78 лучше, чем 58 %
84,7 лучше, чем 59 %
1,10 лучше, чем 62 %
60 % из 77 дуэлей лучше, чем 86 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 40 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет korzz

В 203 матчах у korzz K/R 0,77, ADR 83,3 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 45 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 102 из 203 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 51 - ниже 0,90. В 161 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,13. Больше всего ELO korzz теряет в 1-м матче дня (−107 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+46 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 63 % винрейт, +46 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +333. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −15 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, Рейтинг около 1,09, ADR около 82,9. Последние 30 дней: 51 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс −107.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.