korea

Дания
На FACEIT с 2024 191 матчей записано 40 матчей за 30 дней
ELO ▲ 99
3 002
Пик за 30 дней: 3 002
Ранг EU ▼ 103 места
#8 266
Дания #21 в Дания
30 дней · раньше #8 163 · лучший #8 163
Последнее обновление:

Как играет korea?

Рейтинг 1,33 (по 141 матчам) K/R 0,91 ADR 97,6 из 191 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 98 %
1,33
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,45 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 87 %
Распределение рейтинга из 141 матчей
великолепно от 1,80 16 % сильно от 1,30 до 1,79 35 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 6 % очень слабо ниже 0,75 8 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (139 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 17 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 89 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

36 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %−1 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 59 %
Выигранные клатчи 1v2 36 %+15 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,28 и тем самым намного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 50 %−3 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 10 %−2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 55 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 17,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 17,7 %+4,2 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 6,4 %+2,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 лучше, чем 96 %
4K и эйсы 51x 4K, 13 эйсов в 139 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,36 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 лучше, чем 62 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,12, ADR +11,3, Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

1,01
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,01. Последние 3 месяца: 0,94 (в начале 0,82). Намного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 191 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −33 ELO
53 матчей · 62 % винрейт
В 1-м матче дня +157 ELO
71 матчей · 56 % винрейт
По понедельникам +157 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO korea теряет на Ancient: −33 ELO, 62 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 50 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 16 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,68 · Vertigo

Карты в деталях

из последних 191 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient53
62 % лучше, чем 72 %
0,91 лучше, чем 95 %
100,4 лучше, чем 98 %
1,31 лучше, чем 97 %
59 % из 243 дуэлей лучше, чем 84 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 40 %
Anubis44
57 % лучше, чем 57 %
0,87 лучше, чем 91 %
94,4 лучше, чем 95 %
1,34 лучше, чем 98 %
56 % из 168 дуэлей лучше, чем 70 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 26 %
Inferno19
58 % лучше, чем 36 %
0,89 лучше, чем 81 %
96,4 лучше, чем 84 %
1,26-
56 % из 54 дуэлей лучше, чем 47 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 76 %
Vertigo17
82 % -
1,13 -
113,4 -
1,70-
70 % из 101 дуэлей -
62 % из 13 ситуаций -
Nuke16
69 % лучше, чем 84 %
0,83 лучше, чем 76 %
89,4 лучше, чем 79 %
1,09-
65 % из 69 дуэлей лучше, чем 94 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 4 %
Cache15
47 % лучше, чем 16 %
0,91 лучше, чем 91 %
95,6 лучше, чем 87 %
1,30-
65 % из 104 дуэлей лучше, чем 93 %
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 75 %
Dust 213
62 % -
0,85 -
92,9 -
1,25-
58 % из 59 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Mirage10
70 % -
0,90 -
95,2 -
1,21-
47 % из 49 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Overpass3
33 % -
0,95 -
105,8 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет korea

В 191 матчах korea выдаёт K/R 0,91 и ADR 97,6; рейтинг по 141 матчам с рейтингом - 1,33. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,33. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 19,3 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Vertigo с винрейтом 82 % в 17 матчах. В 95 из 141 матчей рейтинг был 1,10 или выше (67 %), в 19 - ниже 0,90. В 139 матчах с детальной статистикой: 51x 4K и 13 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,43. Больше всего ELO korea теряет на Ancient (−33 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего заходит на Anubis (+122 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 70 % винрейт, −11 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,12, ADR +11,3, Винрейт +4 п.п.. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +102.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.