kopshmar

Казахстан
41 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет kopshmar?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 85,0 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (39 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 700 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 21 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 17 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 46 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 38 %−6 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 21 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 4 в 41 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,7 %).

Раунды с 2K 14,0 %+1,3 п.п. · Ø 12,7 % лучше, чем 82 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,6 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 26 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 лучше, чем 26 %
4K и эйсы 6x 4K, 2 эйса в 39 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

9,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 45 %+10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 96 %
Урон утилитой за раунд 9,2+5,1 · Ø 4,1 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,14 · Ø 0,25 лучше, чем 85 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 70 %

Паттерны

Из последних 41 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,80 -
92,9 -
1,12-
48 % из 69 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Mirage11
73 % -
0,73 -
83,8 -
1,06-
47 % из 36 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Ancient8
50 % -
0,56 -
78,4 -
0,77-
39 % из 46 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Anubis4
50 % -
0,66 -
77,5 -
0,92-
35 % из 20 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,79 -
88,6 -
1,13-
63 % из 16 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke3
0 % -
0,56 -
83,0 -
0,73-
47 % из 15 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kopshmar

В 41 матчах у kopshmar K/R 0,70, ADR 85,0 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 9,2. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 5. В среднем 15,2 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 15 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 15 - ниже 0,90. В 39 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 2 эйса.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.