kollang

Украина
На FACEIT с 2023 202 матчей записано 38 матчей за 30 дней
ELO ▲ 57
2 142
Пик за 30 дней: 2 209
Ранг EU
#160 406
Украина #6 338 в Украина
Последнее обновление:

Как играет kollang?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 78,0 из 202 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 202 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (145 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 62 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 27 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 лучше, чем 36 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 1 в 202 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 42 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 18x 4K, 4 эйса в 145 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,18 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 лучше, чем 21 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 34 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +11 п.п., ELO +510
= Без изменений
Хедшоты около 56 %
▼ Стало хуже
K/R −0,10, Рейтинг −0,14, ADR −9,0

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,80). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 202 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −30 ELO
44 матчей · 64 % винрейт
На Anubis −2 ELO
37 матчей · 49 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −45 ELO, винрейт 36 %
По пятницам −6 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO kollang теряет на Ancient: −30 ELO, 64 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,81 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Cache

Карты в деталях

из последних 202 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient44
64 % лучше, чем 85 %
0,71 лучше, чем 33 %
76,9 лучше, чем 27 %
0,98 лучше, чем 32 %
48 % из 184 дуэлей лучше, чем 32 %
41 % из 29 ситуаций лучше, чем 61 %
Dust 241
51 % лучше, чем 48 %
0,75 лучше, чем 57 %
78,7 лучше, чем 39 %
1,02 лучше, чем 46 %
53 % из 185 дуэлей лучше, чем 60 %
41 % из 29 ситуаций лучше, чем 60 %
Mirage38
61 % лучше, чем 86 %
0,68 лучше, чем 23 %
75,4 лучше, чем 23 %
0,97 лучше, чем 30 %
53 % из 166 дуэлей лучше, чем 61 %
21 % из 19 ситуаций лучше, чем 11 %
Anubis37
49 % лучше, чем 42 %
0,75 лучше, чем 57 %
80,5 ровно в среднем
1,05 лучше, чем 59 %
53 % из 179 дуэлей лучше, чем 60 %
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 60 %
Cache15
40 % -
0,75 -
78,7 -
1,00-
53 % из 105 дуэлей -
70 % из 10 ситуаций -
Inferno11
36 % -
0,75 -
81,1 -
1,03-
48 % из 71 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke10
40 % -
0,71 -
79,8 -
0,94-
48 % из 54 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Vertigo6
33 % -
0,69 -
71,2 -
0,95-
26 % из 19 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kollang

В 202 матчах у kollang K/R 0,72, ADR 78,0 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,2 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 64 % в 44 матчах. В 69 из 202 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 85 - ниже 0,90. В 145 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,11. Больше всего ELO kollang теряет на Ancient (−30 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего заходит на Mirage (+55 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 62 % винрейт, +26 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +11 п.п., ELO +510. Просел: K/R −0,10, Рейтинг −0,14, ADR −9,0. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 56 %. Последние 30 дней: 38 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.