kkk333333

Казахстан
94 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет kkk333333?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 92,2 из 94 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 94 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (44 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 92 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

21 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 21 %−17 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 2 в 94 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 15,4 %+2,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 89 %
Раунды с 3K 5,4 %+1,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 90 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 17x 4K, 0 эйсов в 44 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 36 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +4,2, ELO +400
= Без изменений
Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,86 (в начале 0,81). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 94 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −8 ELO
32 матчей · 41 % винрейт
По субботам +25 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO kkk333333 теряет на Mirage: −8 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,88 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 94 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage32
41 % лучше, чем 15 %
0,79 лучше, чем 74 %
88,4 лучше, чем 84 %
1,06 лучше, чем 63 %
52 % из 169 дуэлей лучше, чем 58 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 67 %
Dust 221
48 % лучше, чем 38 %
0,78 лучше, чем 70 %
87,3 лучше, чем 79 %
1,06 лучше, чем 60 %
55 % из 78 дуэлей лучше, чем 71 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 27 %
Ancient17
53 % лучше, чем 54 %
1,01 лучше, чем 99 %
107,3 лучше, чем 99 %
1,37 лучше, чем 99 %
63 % из 108 дуэлей лучше, чем 96 %
7 % из 14 ситуаций лучше, чем 2 %
Anubis9
67 % -
0,81 -
90,6 -
1,13-
52 % из 42 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno7
86 % -
0,88 -
96,2 -
1,24-
59 % из 37 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,79 -
85,1 -
1,06-
60 % из 25 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kkk333333

В 94 матчах у kkk333333 K/R 0,83, ADR 92,2 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 92,2. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 21 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,6 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 53 % в 17 матчах. В 44 из 94 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 22 - ниже 0,90. В 44 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,17. Больше всего ELO kkk333333 теряет на Mirage (−8 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+67 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, +67 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +4,2, ELO +400. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +13.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.