kimary

Япония
На FACEIT с 2020 220 матчей записано 80 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 56m

Как играет kimary?

Рейтинг 1,02 (по 201 матчам) K/R 0,73 ADR 76,5 из 220 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 201 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 23 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (141 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

37 % выигранных 1v1 и тем самым немного ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−4 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 16 %+4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 74 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 3 в 220 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,4 %−0,2 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 40 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,7 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 19x 4K, 3 эйса в 141 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 27 %−7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,72, ADR около 75,3, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,74). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 220 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −90 ELO
28 матчей · 39 % винрейт
На Mirage −60 ELO
73 матчей · 44 % винрейт
По вторникам +30 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO kimary теряет в 4-м матче дня: −90 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Ancient

Карты в деталях

из последних 220 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage73
44 % лучше, чем 15 %
0,71 лучше, чем 29 %
76,1 лучше, чем 21 %
0,96 лучше, чем 19 %
51 % из 254 дуэлей лучше, чем 42 %
41 % из 37 ситуаций лучше, чем 58 %
Dust 263
56 % лучше, чем 60 %
0,73 лучше, чем 38 %
76,7 лучше, чем 24 %
1,01 лучше, чем 32 %
52 % из 264 дуэлей ровно в среднем
36 % из 25 ситуаций лучше, чем 43 %
Anubis31
52 % лучше, чем 41 %
0,72 лучше, чем 33 %
75,2 лучше, чем 16 %
1,05 лучше, чем 47 %
52 % из 124 дуэлей ровно в среднем
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 53 %
Ancient30
50 % лучше, чем 37 %
0,74 лучше, чем 42 %
76,6 лучше, чем 22 %
1,08 лучше, чем 60 %
48 % из 122 дуэлей лучше, чем 26 %
64 % из 11 ситуаций лучше, чем 95 %
Nuke15
67 % лучше, чем 82 %
0,83 лучше, чем 75 %
83,6 лучше, чем 55 %
1,17 лучше, чем 75 %
55 % из 60 дуэлей лучше, чем 62 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 35 %
Cache5
20 % -
0,67 -
73,7 -
0,89-
35 % из 23 дуэлей -
-
Overpass3
33 % -
0,61 -
65,4 -
1,04-
100 % из 4 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kimary

В 220 матчах kimary выдаёт K/R 0,73 и ADR 76,5; рейтинг по 201 матчам с рейтингом - 1,02. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 67 % в 15 матчах. В 79 из 201 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 81 - ниже 0,90. В 141 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,07. Больше всего ELO kimary теряет в 4-м матче дня (−90 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+60 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 56 % винрейт, +30 ELO. Просел: Рейтинг −0,05, Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, ADR около 75,3, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 80 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.