khantaro

Украина
На FACEIT с 2022 28 матчей записано 28 матчей за 30 дней
ELO ▲ 281
3 556
Пик за 30 дней: 3 595
Ранг EU ▲ 728 мест
#870
Украина #64 в Украина
30 дней · раньше #1 598 · лучший #715
Последнее обновление:

Как играет khantaro?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 78,7 из 28 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 7 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 285 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства
3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (55 %).

Раунды с first kill 10 %−2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 23 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−4 п.п. · Ø 55 % лучше, чем 20 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

13 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 4 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,99 и тем самым заметно ниже среднего (1,12).

Процент хедшотов 53 %0 п.п. · Ø 53 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 1 %−13 п.п. · Ø 14 % лучше, чем 6 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 4 в 285 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,1 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (14,6 %).

Раунды с 2K 13,1 %−1,5 п.п. · Ø 14,6 % лучше, чем 14 %
Раунды с 3K 4,6 %0,0 п.п. · Ø 4,6 % ровно в среднем
MVP за матч 2,60,0 · Ø 2,6 ровно в среднем
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 28 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 26 %−8 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 лучше, чем 22 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,08 · Ø 0,35 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 74 %+4 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 7 %

Паттерны

Из последних 285 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −126 ELO
38 матчей · 47 % винрейт
В 3-м матче дня −124 ELO
35 матчей · 43 % винрейт
По субботам −7 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO khantaro теряет на Anubis: −126 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage

Карты в деталях

из последних 285 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage108
53 % лучше, чем 29 %
0,78 лучше, чем 35 %
83,6 лучше, чем 33 %
1,07 лучше, чем 29 %
54 % из 447 дуэлей лучше, чем 42 %
36 % из 59 ситуаций лучше, чем 38 %
Dust 261
59 % лучше, чем 56 %
0,73 лучше, чем 20 %
77,7 лучше, чем 12 %
1,04 лучше, чем 19 %
46 % из 223 дуэлей лучше, чем 10 %
35 % из 37 ситуаций лучше, чем 38 %
Ancient59
59 % ровно в среднем
0,75 лучше, чем 28 %
82,2 лучше, чем 32 %
1,02 лучше, чем 19 %
54 % из 327 дуэлей лучше, чем 46 %
11 % из 28 ситуаций лучше, чем 3 %
Anubis38
47 % лучше, чем 17 %
0,74 лучше, чем 25 %
84,6 лучше, чем 44 %
1,01 лучше, чем 16 %
52 % из 178 дуэлей лучше, чем 38 %
24 % из 21 ситуаций лучше, чем 15 %
Cache11
45 % -
0,79 -
85,6 -
1,10-
40 % из 48 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Nuke8
50 % -
0,60 -
68,4 -
0,80-
50 % из 24 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет khantaro

В 28 матчах у khantaro K/R 0,73, ADR 78,7 и рейтинг 1,00. Есть куда расти: K/D с 0,99. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 59 % в 61 матчах. В 124 из 285 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 100 - ниже 0,90. В 28 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO khantaro теряет на Anubis (−126 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+207 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, +207 ELO. Последние 30 дней: 28 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.