keiss

Бельгия
На FACEIT с 2016 304 матчей записано 73 матчей за 30 дней
ELO ▼ 114
3 383
Пик за 30 дней: 3 536
Ранг EU ▼ 542 места
#1 775
Бельгия #9 в Бельгия
30 дней · раньше #1 233 · лучший #1 233
Последнее обновление:

Как играет keiss?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 81,6 из 304 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 37 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 304 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (264 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 28 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым заметно ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 39 %−3 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

65 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 65 %+12 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 8 в 304 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,7 %+0,2 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 46 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 41 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 55x 4K, 5 эйсов в 264 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 лучше, чем 89 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,10 · Ø 0,32 лучше, чем 78 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
ADR около 81,5
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −7 п.п., ELO −571

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,80). Ровно на среднем уровне (0,75).

Паттерны

Из последних 304 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −281 ELO
66 матчей · 45 % винрейт
На Mirage −156 ELO
116 матчей · 49 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −142 ELO, винрейт 44 %
По четвергам +180 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO keiss теряет в 1-м матче дня: −281 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 54 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 304 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage116
49 % лучше, чем 25 %
0,74 лучше, чем 39 %
79,4 лучше, чем 35 %
1,01 лучше, чем 30 %
52 % из 583 дуэлей лучше, чем 46 %
37 % из 54 ситуаций лучше, чем 43 %
Ancient76
57 % лучше, чем 55 %
0,78 лучше, чем 61 %
84,7 лучше, чем 62 %
1,09 лучше, чем 60 %
49 % из 358 дуэлей лучше, чем 30 %
27 % из 41 ситуаций лучше, чем 21 %
Anubis45
47 % лучше, чем 23 %
0,75 ровно в среднем
81,9 лучше, чем 52 %
1,05 лучше, чем 46 %
50 % из 236 дуэлей лучше, чем 35 %
52 % из 29 ситуаций лучше, чем 81 %
Nuke36
61 % лучше, чем 61 %
0,77 ровно в среднем
81,7 лучше, чем 46 %
1,05 лучше, чем 38 %
48 % из 194 дуэлей лучше, чем 21 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 57 %
Cache18
44 % лучше, чем 9 %
0,77 лучше, чем 41 %
84,2 лучше, чем 43 %
1,02 лучше, чем 22 %
49 % из 95 дуэлей лучше, чем 20 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 28
38 % -
0,76 -
80,7 -
1,03-
40 % из 45 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno4
75 % -
0,67 -
76,9 -
0,96-
50 % из 28 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет keiss

В 304 матчах у keiss K/R 0,76, ADR 81,6 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 65 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 65 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 61 % в 36 матчах. В 130 из 304 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 110 - ниже 0,90. В 264 матчах с детальной статистикой: 55x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,11. Больше всего ELO keiss теряет в 1-м матче дня (−281 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Ancient (+232 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 57 % винрейт, +43 ELO. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −7 п.п., ELO −571. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,5. Последние 30 дней: 73 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +79.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.