keiss
История ников keiss
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет keiss?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (264 матчей).
В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень1,5 клатч-килла за матч и тем самым заметно ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень65 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).
Импакт
Средний уровень2,6 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,4).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,80). Ровно на среднем уровне (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,11. Последние 3 месяца: 1,03 (в начале 1,11). Едва ниже среднего (1,05).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 83,1. Последние 3 месяца: 81,5 (в начале 83,1). Едва выше среднего (80,9).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 69 %. Последние 3 месяца: 64 % (в начале 69 %). Намного выше среднего (53 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 58 %. Последние 3 месяца: 51 % (в начале 58 %). Немного ниже среднего (53 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 3 984. Последние 3 месяца: 3 413 (в начале 3 984).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 12 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 41 %.
Паттерны
Из последних 304 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO keiss теряет в 1-м матче дня: −281 ELO, 45 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 54 · Ancient
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 304 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет keiss
В 304 матчах у keiss K/R 0,76, ADR 81,6 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 65 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 65 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 61 % в 36 матчах. В 130 из 304 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 110 - ниже 0,90. В 264 матчах с детальной статистикой: 55x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,11. Больше всего ELO keiss теряет в 1-м матче дня (−281 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Ancient (+232 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 57 % винрейт, +43 ELO. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −7 п.п., ELO −571. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,5. Последние 30 дней: 73 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +79.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.