kazarentin

Украина
60 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет kazarentin?

Рейтинг 1,05 K/R 0,73 ADR 78,9 из 60 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 80 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 60 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 6. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 10 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 37 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,6 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 88 %
Клатч-киллы за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 лучше, чем 97 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,05 и тем самым немного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 42 %−3 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 33 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,3 %+0,3 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 62 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 94 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 60 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 2,0−2,1 · Ø 4,1 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,14 · Ø 0,26 лучше, чем 16 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 85 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли kazarentin, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 60 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
СенОкт

Паттерны

Из последних 60 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,88 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 60 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage19
47 % лучше, чем 40 %
0,73 лучше, чем 58 %
77,5 лучше, чем 43 %
1,04 лучше, чем 70 %
52 % из 62 дуэлей лучше, чем 68 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient12
33 % -
0,68 -
74,1 -
1,01-
47 % из 47 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis8
63 % -
0,69 -
78,6 -
0,97-
47 % из 32 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Dust 28
63 % -
0,90 -
90,7 -
1,33-
47 % из 17 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Cache5
20 % -
0,71 -
76,2 -
0,95-
46 % из 13 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,74 -
84,5 -
0,96-
50 % из 10 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,70 -
74,3 -
1,01-
44 % из 18 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kazarentin

В 60 матчах у kazarentin K/R 0,73, ADR 78,9 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,1 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 6. В среднем 17,1 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 47 % в 19 матчах. В 23 из 60 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 22 - ниже 0,90. В 60 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+21 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 52 % винрейт, +21 ELO. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.