kazak91
Как играет kazak91?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).
В сравнении с 600 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (9 %).
Клатч
Средний уровень27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (20 %).
Оружие и аим
Средний уровень31 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (39 %).
Импакт
Средний уровень1,8 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (1,9).
Утилити и смерти
Средний уровень23 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (32 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,73). Едва ниже среднего (0,68).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 0,93 (в начале 1,00). Ровно на среднем уровне (0,93).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 74,1 (в начале 77,8). Едва ниже среднего (75,0).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 33 % (в начале 30 %). Намного ниже среднего (39 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 40 % (в начале 45 %). Намного ниже среднего (49 %).
Последние 3 месяца: 663 (в начале 612).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage
- Лучшая серия побед: 3 подряд · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,53 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 42 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет kazak91
В 42 матчах у kazak91 K/R 0,70, ADR 75,9 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 4,9. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 23 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 2. В среднем 15,0 киллов за матч, 31 % из них хедшотами. В 18 из 42 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 20 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., ELO +51. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 74,1.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.