karleone_s

Япония
42 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет karleone_s?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 75,7 из 42 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 31 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 42 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 7 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 31 %
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 7

В сравнении с 1 194 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 36 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 21 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−5 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 46 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 83 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 34 %
Доля AWP в киллах 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 74 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 8 в 42 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,4 %−1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 34 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 28 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 42 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 49 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли karleone_s, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 42 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
СенОкт

Паттерны

Из последних 42 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день +34 ELO
22 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO karleone_s теряет с 5-го матча за день: +34 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,90 · Cache

Карты в деталях

из последних 42 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis11
27 % -
0,64 -
69,8 -
0,84-
34 % из 38 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Mirage10
40 % -
0,85 -
85,8 -
1,14-
52 % из 48 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Dust 28
75 % -
0,67 -
74,3 -
0,89-
49 % из 41 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,68 -
71,2 -
0,98-
32 % из 25 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Ancient4
100 % -
0,61 -
68,8 -
0,84-
71 % из 17 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет karleone_s

В 42 матчах у karleone_s K/R 0,70, ADR 75,7 и рейтинг 0,95. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 7. В среднем 16,1 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 40 % в 10 матчах. В 9 из 42 матчей рейтинг был 1,10 или выше (21 %), в 19 - ниже 0,90. В 42 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO karleone_s теряет с 5-го матча за день (+34 ELO, винрейт 45 %). Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс +34.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.