kapsel_ll

Польша
77 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет kapsel_ll?

Рейтинг 0,99 (по 76 матчам) K/R 0,72 ADR 76,4 из 77 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 76 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 12 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 4 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 76 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

20 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 20 %−19 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 75 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 51 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 44 %−1 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 2 в 77 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,0 %).

Раунды с 2K 15,3 %+2,3 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 81 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

7,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 7,3+3,2 · Ø 4,1 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,19 · Ø 0,26 лучше, чем 90 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 39 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
K/R +0,13, Рейтинг +0,21, ADR +12,6, Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., ELO −69

Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,69). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 77 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 77 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage23
35 % лучше, чем 8 %
0,76 лучше, чем 73 %
80,0 лучше, чем 56 %
1,05 лучше, чем 73 %
59 % из 66 дуэлей лучше, чем 94 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient12
25 % -
0,69 -
71,8 -
0,95-
54 % из 26 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Dust 211
55 % -
0,70 -
74,6 -
0,98-
43 % из 35 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Inferno10
40 % -
0,68 -
69,4 -
0,92-
53 % из 36 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Anubis8
88 % -
0,84 -
89,8 -
1,12-
51 % из 35 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,68 -
76,3 -
0,94-
48 % из 23 дуэлей -
56 % из 9 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,69 -
72,5 -
0,97-
46 % из 24 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kapsel_ll

В 77 матчах kapsel_ll выдаёт K/R 0,72 и ADR 76,4; рейтинг по 76 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,3. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 20 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 6. В среднем 15,9 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 32 из 76 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 35 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+50 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 52 % винрейт, +50 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,13, Рейтинг +0,21, ADR +12,6, Винрейт +6 п.п.. Просел: Хедшоты −2 п.п., ELO −69.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.