kanashii

Китай
На FACEIT с 2019 181 матчей записано 29 матчей за 30 дней
ELO ▲ 163
3 251
Пик за 30 дней: 3 251
Ранг SEA ▼ 8 мест
#47
Китай #4 в Китай
30 дней · раньше #39 · лучший #39
Последнее обновление:

Как играет kanashii?

Рейтинг 1,29 K/R 0,90 ADR 90,2 из 181 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,29
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 81 %
Распределение рейтинга из 181 матчей
великолепно от 1,80 12 % сильно от 1,30 до 1,79 35 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (106 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

62 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 62 %+10 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 96 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,6 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−4 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,35 и тем самым намного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 49 %−4 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 27 %
Доля AWP в киллах 36 %+24 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 96 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 3 в 181 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 16,1 %+2,6 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 91 %
Раунды с 3K 6,1 %+1,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 94 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 37x 4K, 5 эйсов в 106 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 лучше, чем 23 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 83 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,05, Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,91, ADR около 90,3, Хедшоты около 49 %
▼ Стало хуже
ELO −63

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

1,03
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,03. Последние 3 месяца: 0,91 (в начале 0,89). Намного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 181 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −3 ELO
25 матчей · 52 % винрейт
В 1-м матче дня +110 ELO
63 матчей · 49 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −102 ELO, винрейт 41 %
По воскресеньям +44 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO kanashii теряет на Ancient: −3 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 60 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke
  3. 100-й записанный матч · Anubis
  4. Лучший рейтинг за матч: 2,92 · Mirage

Карты в деталях

из последних 181 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage76
63 % лучше, чем 82 %
0,96 лучше, чем 98 %
94,6 лучше, чем 93 %
1,36 лучше, чем 98 %
62 % из 443 дуэлей лучше, чем 93 %
40 % из 47 ситуаций лучше, чем 54 %
Dust 248
54 % лучше, чем 46 %
0,89 лучше, чем 93 %
88,6 лучше, чем 78 %
1,30 лучше, чем 95 %
63 % из 257 дуэлей лучше, чем 92 %
43 % из 40 ситуаций лучше, чем 60 %
Ancient25
52 % лучше, чем 36 %
0,83 лучше, чем 80 %
87,1 лучше, чем 74 %
1,19 лучше, чем 85 %
60 % из 126 дуэлей лучше, чем 87 %
60 % из 10 ситуаций лучше, чем 93 %
Anubis17
41 % лучше, чем 11 %
0,88 лучше, чем 92 %
91,8 лучше, чем 90 %
1,26 лучше, чем 93 %
57 % из 102 дуэлей лучше, чем 75 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 36 %
Nuke9
56 % -
0,77 -
76,8 -
1,12-
44 % из 25 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,72 -
75,8 -
1,04-
58 % из 24 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kanashii

В 181 матчах у kanashii K/R 0,90, ADR 90,2 и рейтинг 1,29. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,29. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 3,0. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 20,0 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 63 % в 76 матчах. В 118 из 181 матчей рейтинг был 1,10 или выше (65 %), в 34 - ниже 0,90. В 106 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,49. Больше всего ELO kanashii теряет на Ancient (−3 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Mirage (+181 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, +153 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05, Винрейт +4 п.п.. Просел: ELO −63. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,91, ADR около 90,3, Хедшоты около 49 %. Последние 30 дней: 29 матчей, винрейт 66 %, ELO-баланс +174.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.