kakafu
Как играет kakafu?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (17 матчей).
В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Клатч
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,05 и тем самым едва выше среднего (1,02).
Импакт
Сильная сторона2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).
Утилити и смерти
Слабое местоСмерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOАвг - Сен 2026 по сравнению с Янв - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,83). Немного ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,20. Последние 3 месяца: 0,96 (в начале 1,16). Заметно ниже среднего (1,02).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 97,7. Последние 3 месяца: 82,5 (в начале 95,1). Едва выше среднего (80,4).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Январь 2026 с 56 %. Последние 3 месяца: 46 % (в начале 53 %). Заметно ниже среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 79 %. Последние 3 месяца: 41 % (в начале 67 %). Намного ниже среднего (49 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 2 300. Последние 3 месяца: 2 183 (в начале 2 222).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 17 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 45 %.
Паттерны
Из последних 52 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Cache
- Больше всего киллов за матч: 32 · Anubis
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
Карты в деталях
из последних 52 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет kakafu
В 52 матчах у kakafu K/R 0,78, ADR 89,7 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 89,7. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 25 из 52 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 16 - ниже 0,90. В 17 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,20. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,20, ADR −12,6, Хедшоты −7 п.п., Винрейт −26 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 183.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.