kakBYGGARn

Швеция
На FACEIT с 2015 61 матчей записано 15 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет kakBYGGARn?

Рейтинг 0,90 K/R 0,67 ADR 80,3 из 61 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 9 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 31 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 42 %−8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 3 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

13 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 13 %−25 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 73 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 8 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,87 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 47 %
Доля AWP в киллах 21 %+11 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 лучше, чем 7 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 3 в 61 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 34 %
Раунды с 3K 2,9 %−1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 10 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 40 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

53 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 53 %+18 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 6,9+2,6 · Ø 4,3 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 7 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п., Винрейт +20 п.п.
= Без изменений
ELO около 1 780
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −4,4

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,71). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 61 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −21 ELO
21 матчей · 33 % винрейт

Больше всего ELO kakBYGGARn теряет в 2-м матче дня: −21 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,89 · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Inferno

Карты в деталях

из последних 61 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage15
53 % лучше, чем 58 %
0,60 лучше, чем 6 %
70,7 лучше, чем 12 %
0,83 лучше, чем 5 %
42 % из 65 дуэлей лучше, чем 11 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 55 %
Cache14
50 % -
0,72 -
90,2 -
0,98-
44 % из 80 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Ancient13
62 % -
0,68 -
78,4 -
0,90-
45 % из 83 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno12
25 % -
0,70 -
84,5 -
0,91-
52 % из 58 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Dust 26
33 % -
0,66 -
77,6 -
0,88-
44 % из 32 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kakBYGGARn

В 61 матчах у kakBYGGARn K/R 0,67, ADR 80,3 и рейтинг 0,90. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 53 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 13 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 14,7 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 12 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (20 %), в 34 - ниже 0,90. В 40 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO kakBYGGARn теряет в 2-м матче дня (−21 ELO, винрейт 33 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п., Винрейт +20 п.п.. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −4,4. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 780. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.