kGRAMM_

Россия
На FACEIT с 2021 41 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет kGRAMM_?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 84,9 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 84 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 80 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 39 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 549 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 76 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

25 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−13 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−7 п.п. · Ø 20 % лучше, чем 8 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 55 %+7 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 85 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 43 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 лучше, чем 86 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 1 в 41 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,7 %+1,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 3,9 %0,0 п.п. · Ø 3,9 % ровно в среднем
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 85 %
4K и эйсы 1x 4K, 1 эйс в 20 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,38 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 39 %+3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 60 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
ADR около 83,4
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,11

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,80). Немного выше среднего (0,72).

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где kGRAMM_ теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 14 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 29 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,28 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,72 -
82,2 -
1,04-
52 % из 69 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Anubis7
57 % -
0,81 -
91,2 -
1,15-
64 % из 36 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Dust 27
43 % -
0,95 -
93,0 -
1,36-
63 % из 35 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Ancient5
40 % -
0,79 -
79,2 -
1,09-
55 % из 20 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno4
75 % -
0,73 -
83,5 -
1,00-
55 % из 20 дуэлей -
-
Nuke3
0 % -
0,78 -
81,3 -
0,97-
37 % из 19 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет kGRAMM_

В 41 матчах у kGRAMM_ K/R 0,78, ADR 84,9 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: K/D с 1,12. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 25 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 9. В среднем 17,1 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. В 17 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 8 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 1 эйс. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +7 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,11. Без изменений последние месяцы: ADR около 83,4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.