k4ngu-

Южная Корея
На FACEIT с 2022 336 матчей записано 103 матчей за 30 дней
ELO ▲ 72
2 656
Пик за 30 дней: 2 806
Ранг NA ▼ 360 мест
#926
Южная Корея #12 в Южная Корея
30 дней · раньше #566 · лучший #520
Последнее обновление:

Как играет k4ngu-?

Рейтинг 1,00 (по 291 матчам) K/R 0,73 ADR 79,3 из 336 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 361 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (299 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 19 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 61 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 65 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 6 в 361 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,8 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,4 %0,0 п.п. · Ø 13,4 % ровно в среднем
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 42x 4K, 5 эйсов в 299 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 72 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
ADR около 79,0, ELO около 2 656
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −14 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,78). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 361 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −144 ELO
132 матчей · 52 % винрейт
На Ancient −101 ELO
33 матчей · 39 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +223 ELO, винрейт 45 %
По четвергам −67 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO k4ngu- теряет на Mirage: −144 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 44 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,94 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 361 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage132
52 % лучше, чем 47 %
0,74 лучше, чем 46 %
79,2 лучше, чем 39 %
1,03 лучше, чем 45 %
47 % из 517 дуэлей лучше, чем 23 %
46 % из 67 ситуаций лучше, чем 73 %
Dust 290
54 % лучше, чем 53 %
0,72 лучше, чем 36 %
79,6 лучше, чем 41 %
1,01 лучше, чем 36 %
45 % из 382 дуэлей лучше, чем 17 %
27 % из 52 ситуаций лучше, чем 19 %
Anubis46
52 % лучше, чем 46 %
0,73 лучше, чем 41 %
79,6 лучше, чем 40 %
1,00 лучше, чем 34 %
45 % из 198 дуэлей лучше, чем 15 %
38 % из 34 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient33
39 % лучше, чем 10 %
0,71 лучше, чем 28 %
82,2 лучше, чем 47 %
0,95 лучше, чем 20 %
56 % из 172 дуэлей лучше, чем 70 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 7 %
Cache27
52 % -
0,68 -
73,6 -
0,91-
50 % из 125 дуэлей -
50 % из 16 ситуаций -
Inferno21
52 % лучше, чем 31 %
0,69 лучше, чем 14 %
76,9 лучше, чем 18 %
0,98 лучше, чем 16 %
53 % из 70 дуэлей лучше, чем 37 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 36 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
80,4 -
1,01-
56 % из 57 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет k4ngu-

В 336 матчах k4ngu- выдаёт K/R 0,73 и ADR 79,3; рейтинг по 291 матчам с рейтингом - 1,00. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 48 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 123 из 361 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 143 - ниже 0,90. В 299 матчах с детальной статистикой: 42x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,04. Больше всего ELO k4ngu- теряет на Mirage (−144 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+222 ELO, винрейт 54 %). Просел: K/R −0,06, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −14 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 79,0, ELO около 2 656. Последние 30 дней: 103 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +315.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.