k1yoro

Казахстан
61 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет k1yoro?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 82,1 из 61 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 94 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−13 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 58 %+11 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 41 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 лучше, чем 60 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 61 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 13 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 38 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 24 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 40 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 43 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 30 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 лучше, чем 53 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 67 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,71, ADR около 82,0
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Винрейт −12 п.п., ELO −63

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,74). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 61 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 61 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage21
52 % лучше, чем 55 %
0,70 лучше, чем 38 %
83,7 лучше, чем 72 %
0,98 лучше, чем 41 %
50 % из 133 дуэлей ровно в среднем
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Ancient10
50 % -
0,73 -
84,7 -
1,02-
53 % из 70 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke10
50 % -
0,73 -
80,6 -
1,02-
48 % из 54 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Anubis7
86 % -
0,77 -
82,8 -
1,10-
51 % из 41 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Dust 26
50 % -
0,70 -
76,1 -
0,98-
43 % из 30 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,76 -
84,2 -
1,09-
37 % из 19 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет k1yoro

В 61 матчах у k1yoro K/R 0,72, ADR 82,1 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 8. В среднем 15,1 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 52 % в 21 матчах. В 23 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 25 - ниже 0,90. В 40 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,05. Лучше всего заходит на Mirage (+80 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 71 % винрейт, +51 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: Рейтинг −0,05, Винрейт −12 п.п., ELO −63. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, ADR около 82,0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.