junn-

Малайзия
На FACEIT с 2018 305 матчей записано 43 матчей за 30 дней
ELO ▲ 42
2 820
Пик за 30 дней: 2 823
Ранг OCE ▲ 5 мест
#97
Малайзия #1 в Малайзия
30 дней · раньше #102 · лучший #80
Последнее обновление:

Как играет junn-?

Рейтинг 1,07 (по 180 матчам) K/R 0,77 ADR 81,0 из 305 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 55 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 180 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (118 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−9 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 80 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 18 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5 из последних 180

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,3 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 14,3 %+0,7 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,2 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 21x 4K, 2 эйса в 118 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 27 %−7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 лучше, чем 22 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,11 · Ø 0,31 лучше, чем 81 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +7 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,75
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06, ADR −4,0, Винрейт −7 п.п., ELO −385

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,78). Ровно на среднем уровне (0,75).

Паттерны

Из последних 180 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −170 ELO
22 матчей · 36 % винрейт
На Dust 2 −50 ELO
28 матчей · 50 % винрейт
По средам +59 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO junn- теряет в 4-м матче дня: −170 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage

Карты в деталях

из последних 180 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage52
65 % лучше, чем 91 %
0,74 лучше, чем 43 %
80,8 лучше, чем 44 %
1,05 лучше, чем 48 %
56 % из 197 дуэлей лучше, чем 73 %
39 % из 31 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient37
49 % лучше, чем 33 %
0,79 лучше, чем 66 %
83,6 лучше, чем 57 %
1,11 лучше, чем 69 %
50 % из 143 дуэлей лучше, чем 37 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 228
50 % лучше, чем 36 %
0,78 лучше, чем 63 %
80,9 лучше, чем 45 %
1,07 лучше, чем 53 %
41 % из 101 дуэлей лучше, чем 5 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Cache18
39 % лучше, чем 8 %
0,81 лучше, чем 58 %
84,6 лучше, чем 48 %
1,10 лучше, чем 46 %
51 % из 86 дуэлей лучше, чем 34 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 29 %
Inferno15
33 % лучше, чем 2 %
0,76 лучше, чем 40 %
79,2 лучше, чем 25 %
1,09 лучше, чем 42 %
51 % из 63 дуэлей лучше, чем 28 %
40 % из 10 ситуаций ровно в среднем
Nuke15
60 % лучше, чем 62 %
0,66 лучше, чем 8 %
69,7 лучше, чем 3 %
0,98 лучше, чем 20 %
37 % из 35 дуэлей лучше, чем 1 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 19 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
75,6 -
1,09-
58 % из 53 дуэлей -
55 % из 11 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет junn-

В 305 матчах junn- выдаёт K/R 0,77 и ADR 81,0; рейтинг по 180 матчам с рейтингом - 1,07. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 52 матчах. В 82 из 180 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 57 - ниже 0,90. В 118 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,12. Больше всего ELO junn- теряет в 4-м матче дня (−170 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Mirage (+40 ELO, винрейт 65 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +7 п.п.. Просел: Рейтинг −0,06, ADR −4,0, Винрейт −7 п.п., ELO −385. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75. Последние 30 дней: 43 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +35.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.