june--

Япония
На FACEIT с 2023 151 матчей записано 23 матчей за 30 дней
ELO
2 141
Пик за последние 151 матчей: 2 296
Ранг SEA ▼ 1 670 мест
#3 912
Япония #182 в Япония
30 дней · раньше #2 242 · лучший #2 206
Последнее обновление:

Как играет june--?

Рейтинг 1,03 (по 101 матчам) K/R 0,76 ADR 82,0 из 151 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 101 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (59 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 60 %+11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 63 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 151 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,0 %−0,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 12x 4K, 2 эйса в 59 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 лучше, чем 35 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,06, Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,76, ADR около 83,1
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,77). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 151 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −4 ELO
47 матчей · 38 % винрейт
По субботам −1 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO june-- теряет на Mirage: −4 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,14 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage

Карты в деталях

из последних 151 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage47
38 % лучше, чем 10 %
0,75 лучше, чем 57 %
82,4 лучше, чем 61 %
1,05 лучше, чем 59 %
52 % из 180 дуэлей лучше, чем 58 %
38 % из 24 ситуаций ровно в среднем
Dust 237
51 % лучше, чем 48 %
0,75 лучше, чем 55 %
80,4 лучше, чем 47 %
1,00 лучше, чем 39 %
55 % из 162 дуэлей лучше, чем 71 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 27 %
Ancient27
56 % лучше, чем 62 %
0,79 лучше, чем 71 %
84,9 лучше, чем 68 %
1,15 лучше, чем 85 %
57 % из 100 дуэлей лучше, чем 80 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 22 %
Inferno16
19 % лучше, чем 1 %
0,68 лучше, чем 27 %
68,4 лучше, чем 4 %
0,72-
41 % из 49 дуэлей лучше, чем 7 %
-
Anubis15
73 % лучше, чем 96 %
0,81 лучше, чем 85 %
86,9 лучше, чем 81 %
1,03-
49 % из 61 дуэлей лучше, чем 36 %
40 % из 5 ситуаций лучше, чем 58 %
Cache6
67 % -
1,02 -
100,1 -
1,40-
55 % из 20 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет june--

В 151 матчах june-- выдаёт K/R 0,76 и ADR 82,0; рейтинг по 101 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,3. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 73 % в 15 матчах. В 40 из 101 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 37 - ниже 0,90. В 59 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO june-- теряет на Mirage (−4 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+20 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 61 % винрейт, +20 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,06, Винрейт +3 п.п.. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, ADR около 83,1. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 30 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.