jord666

Россия
На FACEIT с 2024 72 матчей записано 51 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет jord666?

Рейтинг 1,26 K/R 0,93 ADR 97,6 из 72 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,26
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,46 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 83 %
Распределение рейтинга из 72 матчей
великолепно от 1,80 14 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 18 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 18 %+8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 61 %+11 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−11 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 7 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 60 %+11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 76 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 4,6
Киллы ножом 1 в 72 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 17,0 %+3,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 6,4 %+2,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,5+1,3 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 27x 4K, 2 эйса в 72 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 лучше, чем 41 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 62 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли jord666, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 72 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,98
СенОкт

Паттерны

Из последних 72 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня ±0 ELO
20 матчей · 55 % винрейт
С 5-го матча за день +63 ELO
20 матчей · 60 % винрейт

Больше всего ELO jord666 теряет в 1-м матче дня: ±0 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 45 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,50 · Mirage

Карты в деталях

из последних 72 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage19
68 % лучше, чем 94 %
1,02 лучше, чем 99 %
106,8 лучше, чем 99 %
1,42 лучше, чем 99 %
61 % из 141 дуэлей лучше, чем 94 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient17
53 % лучше, чем 56 %
0,82 лучше, чем 88 %
89,4 лучше, чем 89 %
1,09 лучше, чем 79 %
57 % из 90 дуэлей лучше, чем 80 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 6 %
Dust 213
54 % -
0,93 -
95,2 -
1,22-
58 % из 90 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Anubis8
88 % -
1,02 -
106,6 -
1,46-
63 % из 41 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno6
83 % -
0,96 -
92,8 -
1,31-
73 % из 30 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke6
67 % -
0,90 -
94,9 -
1,15-
71 % из 42 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jord666

В 72 матчах у jord666 K/R 0,93, ADR 97,6 и рейтинг 1,26. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,26. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 9. В среднем 20,3 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 68 % в 19 матчах. В 40 из 72 матчей рейтинг был 1,10 или выше (56 %), в 12 - ниже 0,90. В 72 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO jord666 теряет в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 55 %). Последние 30 дней: 51 матчей, винрейт 65 %, ELO-баланс +63.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.