jkb_

Нидерланды
На FACEIT с 2014 200 матчей записано 124 матчей за 30 дней
ELO ▼ 70
2 745
Пик за 30 дней: 2 868
Ранг EU
#21 782
Нидерланды #127 в Нидерланды
Последнее обновление:

Как играет jkb_?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 85,7 из 200 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 200 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 54 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,13 и тем самым немного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 23 %+11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 88 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 лучше, чем 75 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 200 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 80 %
Раунды с 3K 5,4 %+1,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 87 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 51x 4K, 4 эйса в 200 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 39 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 лучше, чем 24 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли jkb_, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 200 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
СенОкт

Паттерны

Из последних 200 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −219 ELO
21 матчей · 24 % винрейт
На Cache −99 ELO
45 матчей · 53 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −149 ELO, винрейт 40 %
По воскресеньям −179 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO jkb_ теряет на Ancient: −219 ELO, 24 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,80 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Mirage

Карты в деталях

из последних 200 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage70
61 % лучше, чем 81 %
0,87 лучше, чем 91 %
89,2 лучше, чем 83 %
1,20 лучше, чем 89 %
56 % из 434 дуэлей лучше, чем 75 %
24 % из 33 ситуаций лучше, чем 11 %
Cache45
53 % -
0,87 -
89,0 -
1,19-
53 % из 236 дуэлей -
24 % из 25 ситуаций -
Anubis23
30 % лучше, чем 3 %
0,79 лучше, чем 70 %
83,3 лучше, чем 60 %
1,06 лучше, чем 54 %
48 % из 114 дуэлей лучше, чем 27 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 35 %
Nuke23
52 % лучше, чем 39 %
0,77 лучше, чем 55 %
83,1 лучше, чем 54 %
1,03 лучше, чем 40 %
51 % из 137 дуэлей лучше, чем 42 %
62 % из 13 ситуаций лучше, чем 89 %
Ancient21
24 % лучше, чем 1 %
0,73 лучше, чем 37 %
74,5 лучше, чем 14 %
0,98 лучше, чем 28 %
46 % из 107 дуэлей лучше, чем 17 %
14 % из 14 ситуаций лучше, чем 5 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
80,5 -
1,08-
62 % из 69 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Dust 24
25 % -
0,94 -
86,0 -
1,38-
53 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jkb_

В 200 матчах у jkb_ K/R 0,83, ADR 85,7 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,4 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,6 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 97 из 200 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 53 - ниже 0,90. В 200 матчах с детальной статистикой: 51x 4K и 4 эйса. Больше всего ELO jkb_ теряет на Ancient (−219 ELO, винрейт 24 %). Лучше всего заходит на Mirage (+77 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 64 % винрейт, +37 ELO. Последние 30 дней: 124 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −352.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.