jippalele

Швеция
На FACEIT с 2023 151 матчей записано 38 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет jippalele?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 76,9 из 151 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 151 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (126 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 17 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 62 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 38 %−11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 19 %+9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 11,4 %−1,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 12x 4K, 2 эйса в 126 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

39 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,5 · Ø 4,3 лучше, чем 68 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Винрейт около 46 %
▼ Стало хуже
K/R −0,14, Рейтинг −0,16, ADR −11,8, Хедшоты −4 п.п., ELO −84

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,79). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 151 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −78 ELO
32 матчей · 41 % винрейт
На Inferno −77 ELO
35 матчей · 51 % винрейт
По воскресеньям −158 ELO, винрейт 28 %

Больше всего ELO jippalele теряет на Ancient: −78 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Nuke

Карты в деталях

из последних 151 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno35
51 % лучше, чем 44 %
0,71 лучше, чем 37 %
79,3 лучше, чем 43 %
0,98 лучше, чем 31 %
44 % из 160 дуэлей лучше, чем 15 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 44 %
Ancient32
41 % лучше, чем 18 %
0,63 лучше, чем 8 %
75,5 лучше, чем 21 %
0,90 лучше, чем 12 %
40 % из 121 дуэлей лучше, чем 4 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 42 %
Nuke29
62 % лучше, чем 72 %
0,72 лучше, чем 29 %
77,6 лучше, чем 25 %
1,00 лучше, чем 30 %
50 % из 140 дуэлей лучше, чем 36 %
59 % из 17 ситуаций лучше, чем 87 %
Anubis23
35 % лучше, чем 8 %
0,70 лучше, чем 33 %
76,2 лучше, чем 28 %
0,99 лучше, чем 40 %
46 % из 104 дуэлей лучше, чем 23 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 39 %
Mirage21
43 % лучше, чем 24 %
0,60 лучше, чем 6 %
71,6 лучше, чем 15 %
0,82 лучше, чем 4 %
47 % из 88 дуэлей лучше, чем 31 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Cache5
40 % -
0,62 -
76,8 -
0,76-
56 % из 18 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Dust 24
25 % -
0,80 -
86,4 -
1,06-
50 % из 18 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jippalele

В 151 матчах у jippalele K/R 0,68, ADR 76,9 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 39 %. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 9. В среднем 15,0 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 62 % в 29 матчах. В 45 из 151 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 74 - ниже 0,90. В 126 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,07. Больше всего ELO jippalele теряет на Ancient (−78 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Mirage (+30 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +2 ELO. Просел: K/R −0,14, Рейтинг −0,16, ADR −11,8, Хедшоты −4 п.п., ELO −84. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 46 %. Последние 30 дней: 38 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс −47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.