jics-

Германия
На FACEIT с 2020 188 матчей записано 39 матчей за 30 дней
ELO ▲ 10
2 280
Пик за 30 дней: 2 340
Ранг EU
#106 699
Германия #3 232 в Германия
Последнее обновление:

Как играет jics-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 78,6 из 188 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 188 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (126 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 81 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,4 %−1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 25 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 27x 4K, 3 эйса в 126 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

8,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 8,0+3,8 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,46+0,17 · Ø 0,29 лучше, чем 88 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +4 п.п., ELO +97
= Без изменений
ADR около 79,4
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,68). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 188 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −53 ELO
40 матчей · 55 % винрейт
На Inferno −13 ELO
50 матчей · 48 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +45 ELO, винрейт 44 %
По средам −30 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO jics- теряет на Anubis: −53 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 49 · Cache

Карты в деталях

из последних 188 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno50
48 % лучше, чем 33 %
0,76 лучше, чем 54 %
81,6 лучше, чем 47 %
1,09 лучше, чем 59 %
54 % из 177 дуэлей ровно в среднем
50 % из 32 ситуаций лучше, чем 75 %
Ancient41
51 % лучше, чем 46 %
0,73 лучше, чем 42 %
80,6 лучше, чем 43 %
1,03 ровно в среднем
50 % из 129 дуэлей лучше, чем 40 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 38 %
Anubis40
55 % лучше, чем 57 %
0,71 лучше, чем 33 %
77,9 лучше, чем 31 %
1,01 лучше, чем 40 %
56 % из 135 дуэлей лучше, чем 73 %
44 % из 36 ситуаций лучше, чем 62 %
Cache32
47 % -
0,68 -
75,5 -
0,96-
49 % из 111 дуэлей -
45 % из 20 ситуаций -
Dust 215
40 % лучше, чем 13 %
0,67 лучше, чем 17 %
73,2 лучше, чем 13 %
0,91 лучше, чем 10 %
55 % из 56 дуэлей лучше, чем 70 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 17 %
Nuke10
40 % -
0,70 -
78,3 -
0,98-
56 % из 36 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jics-

В 188 матчах у jics- K/R 0,72, ADR 78,6 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,0. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,6 %. Это лучше, чем лишь у 25 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 55 % в 40 матчах. В 70 из 188 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 78 - ниже 0,90. В 126 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,05. Больше всего ELO jics- теряет на Anubis (−53 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+36 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +36 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +4 п.п., ELO +97. Без изменений последние месяцы: ADR около 79,4. Последние 30 дней: 39 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.