jiMB000

Аргентина
134 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет jiMB000?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 80,1 из 134 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 134 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (80 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 54 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 17 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым немного ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 42 %−5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 50 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 лучше, чем 23 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 1 в 134 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 10,3 %−2,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,0 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 9 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 80 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 39 %+3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 ровно в среднем
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 14 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +173
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,17, Рейтинг −0,20, ADR −15,6, Винрейт −4 п.п.

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,82). Заметно ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 134 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня ±0 ELO
20 матчей · 40 % винрейт
В 1-м матче дня +1 ELO
20 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO jiMB000 теряет в 2-м матче дня: ±0 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,33 · Anubis

Карты в деталях

из последних 134 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage57
60 % лучше, чем 83 %
0,71 ровно в среднем
80,2 лучше, чем 60 %
0,98 ровно в среднем
55 % из 295 дуэлей лучше, чем 79 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 61 %
Ancient18
61 % лучше, чем 83 %
0,72 ровно в среднем
82,9 лучше, чем 68 %
0,97 лучше, чем 42 %
53 % из 116 дуэлей лучше, чем 67 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 19 %
Inferno16
38 % лучше, чем 14 %
0,59 лучше, чем 7 %
74,3 лучше, чем 24 %
0,78 лучше, чем 3 %
54 % из 87 дуэлей лучше, чем 70 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 55 %
Dust 212
17 % -
0,62 -
75,6 -
0,78-
45 % из 71 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Nuke12
50 % -
0,81 -
91,1 -
1,05-
51 % из 80 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis10
30 % -
0,77 -
84,3 -
1,06-
55 % из 62 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,65 -
74,3 -
0,92-
44 % из 32 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,42 -
57,4 -
0,54-
42 % из 12 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jiMB000

В 134 матчах у jiMB000 K/R 0,69, ADR 80,1 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,1. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,8 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 7. В среднем 15,1 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 42 из 134 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 66 - ниже 0,90. В 80 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO jiMB000 теряет в 2-м матче дня (±0 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Mirage (+5 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, −16 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +173. Просел: K/R −0,17, Рейтинг −0,20, ADR −15,6, Винрейт −4 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.