jgdkl

Франция
На FACEIT с 2026 180 матчей записано 89 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет jgdkl?

Рейтинг 1,18 K/R 0,83 ADR 87,1 из 180 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 79 %
Распределение рейтинга из 180 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 31 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (155 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 85 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

32 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 73 %
Выигранные клатчи 1v2 32 %+11 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 95 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 94 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,20 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 20 %+8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 83 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 6 в 180 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,2 %+1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 5,1 %+0,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 44x 4K, 7 эйсов в 155 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,47 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 71 %
Зафлешенные враги за раунд 0,47+0,17 · Ø 0,30 лучше, чем 88 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +10 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,83, Рейтинг около 1,18, ADR около 87,0, ELO около 2 617
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,85. Последние 3 месяца без изменений: 0,83. Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 180 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −30 ELO
28 матчей · 36 % винрейт
В 4-м матче дня −25 ELO
27 матчей · 33 % винрейт
По пятницам ±0 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO jgdkl теряет на Mirage: −30 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,81 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 180 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 265
51 % лучше, чем 43 %
0,89 лучше, чем 94 %
91,2 лучше, чем 87 %
1,26 лучше, чем 94 %
63 % из 290 дуэлей лучше, чем 94 %
47 % из 36 ситуаций лучше, чем 75 %
Ancient52
56 % лучше, чем 60 %
0,87 лучше, чем 91 %
88,0 лучше, чем 76 %
1,23 лучше, чем 92 %
54 % из 183 дуэлей лучше, чем 59 %
40 % из 48 ситуаций лучше, чем 56 %
Mirage28
36 % лучше, чем 4 %
0,83 лучше, чем 83 %
88,7 лучше, чем 81 %
1,16 лучше, чем 83 %
55 % из 114 дуэлей лучше, чем 69 %
21 % из 19 ситуаций лучше, чем 7 %
Anubis15
33 % лучше, чем 5 %
0,66 лучше, чем 12 %
74,8 лучше, чем 17 %
0,92 лучше, чем 12 %
62 % из 52 дуэлей лучше, чем 94 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 88 %
Nuke9
67 % -
0,78 -
83,0 -
1,10-
50 % из 38 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,62 -
69,9 -
0,90-
33 % из 21 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,74 -
85,1 -
1,06-
56 % из 16 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jgdkl

В 180 матчах у jgdkl K/R 0,83, ADR 87,1 и рейтинг 1,18. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,18. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,7 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 56 % в 52 матчах. В 103 из 180 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 38 - ниже 0,90. В 155 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,19. Больше всего ELO jgdkl теряет на Mirage (−30 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Ancient (+50 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +50 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +10 п.п.. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,83, Рейтинг около 1,18, ADR около 87,0, ELO около 2 617. Последние 30 дней: 89 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −50.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.