jesper

Швеция
104 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет jesper?

Рейтинг 1,04 (по 80 матчам) K/R 0,74 ADR 82,6 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 80 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (25 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 94 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 60 %+9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 94 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 15,2 %+1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 3,2 %−1,0 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 11 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 4x 4K, 2 эйса в 25 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,45 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 39 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,15 · Ø 0,30 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,75, Рейтинг около 1,04, ADR около 83,3
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п., ELO −193

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,74). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −60 ELO
22 матчей · 50 % винрейт
В 2-м матче дня +25 ELO
24 матчей · 38 % винрейт

Больше всего ELO jesper теряет на Ancient: −60 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,58 · Inferno

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage32
44 % лучше, чем 17 %
0,67 лучше, чем 15 %
78,3 лучше, чем 35 %
0,94 лучше, чем 16 %
45 % из 116 дуэлей лучше, чем 15 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 6 %
Ancient22
50 % лучше, чем 39 %
0,75 лучше, чем 46 %
80,6 лучше, чем 39 %
0,99 лучше, чем 31 %
53 % из 75 дуэлей ровно в среднем
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 63 %
Anubis12
50 % -
0,79 -
84,4 -
1,09-
46 % из 48 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Dust 210
50 % -
0,67 -
78,0 -
0,90-
43 % из 21 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno10
50 % -
0,85 -
88,4 -
1,31-
52 % из 25 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,81 -
93,0 -
1,13-
50 % из 34 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Cache5
80 % -
0,98 -
102,2 -
1,40-
68 % из 19 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Vertigo4
100 % -
0,76 -
88,9 -
1,09-
67 % из 18 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jesper

В 104 матчах jesper выдаёт K/R 0,74 и ADR 82,6; рейтинг по 80 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,2 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 50 % в 12 матчах. В 31 из 80 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 29 - ниже 0,90. В 25 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,07. Больше всего ELO jesper теряет на Ancient (−60 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+70 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 66 % винрейт, +70 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +6 п.п.. Просел: Хедшоты −5 п.п., ELO −193. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, Рейтинг около 1,04, ADR около 83,3. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +14.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.