jdbibly

Канада
23 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет jdbibly?

Рейтинг 1,15 K/R 0,85 ADR 90,9 из 23 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 98 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,45 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 87 %
Распределение рейтинга из 23 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 26 % нормально от 0,90 до 1,09 35 % слабо от 0,75 до 0,89 4 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 5. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 5. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 5.
AWPerEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 96 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

10 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 10 %−11 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 3 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 16 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

26 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (44 %).

Процент хедшотов 26 %−18 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 30 %+19 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 97 %
K/D 1,14+0,17 · Ø 0,97 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 16,9 %+4,0 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,5 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 85 %
4K и эйсы 2x 4K, 2 эйса в 23 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

23 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 23 %−12 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 3 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,3 · Ø 3,8 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,11 · Ø 0,25 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 44 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где jdbibly теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 9 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,32 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 23 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage9
78 % -
0,75 -
83,1 -
1,06-
61 % из 54 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Dust 26
67 % -
0,92 -
94,3 -
1,19-
50 % из 32 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Ancient4
75 % -
0,79 -
89,2 -
1,11-
48 % из 23 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jdbibly

В 23 матчах у jdbibly K/R 0,85, ADR 90,9 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Процент хедшотов с 26 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 5. В среднем 18,3 киллов за матч, 26 % из них хедшотами. В 12 из 23 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 3 - ниже 0,90. В 23 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 2 эйса. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.