jco

Испания
108 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет jco?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 77,8 из 108 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 108 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (45 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 55 %+8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 лучше, чем 78 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 2 в 108 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,8 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 11,8 %−1,3 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 45 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,44 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 31 %−5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,17 · Ø 0,27 лучше, чем 87 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +6 п.п., ELO +131
= Без изменений
Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −5,7

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,54
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,80). Едва ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 108 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −52 ELO
32 матчей · 59 % винрейт
На Ancient −35 ELO
37 матчей · 41 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +22 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO jco теряет на Inferno: −52 ELO, 59 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,41 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 108 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient37
41 % лучше, чем 26 %
0,74 ровно в среднем
75,8 лучше, чем 23 %
1,05 лучше, чем 66 %
54 % из 131 дуэлей лучше, чем 68 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 66 %
Inferno32
59 % лучше, чем 73 %
0,74 лучше, чем 63 %
77,5 лучше, чем 41 %
1,05 лучше, чем 66 %
51 % из 149 дуэлей ровно в среднем
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 47 %
Mirage18
44 % лучше, чем 27 %
0,78 лучше, чем 75 %
77,9 лучше, чем 40 %
1,09 лучше, чем 77 %
58 % из 77 дуэлей лучше, чем 87 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 2 %
Nuke6
33 % -
0,78 -
78,7 -
1,06-
38 % из 34 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,83 -
87,6 -
1,09-
67 % из 18 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Dust 25
60 % -
0,72 -
79,3 -
1,07-
55 % из 29 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis3
33 % -
0,74 -
76,5 -
1,07-
86 % из 7 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет jco

В 108 матчах у jco K/R 0,75, ADR 77,8 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 8. В среднем 16,6 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 59 % в 32 матчах. В 47 из 108 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 33 - ниже 0,90. В 45 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,12. Больше всего ELO jco теряет на Inferno (−52 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+34 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +34 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +6 п.п., ELO +131. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −5,7. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 50 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.