japones666

Бразилия
171 матчей записано 22 матчей за 30 дней
ELO ▼ 146
1 797
Пик за 30 дней: 1 969
Ранг SA ▼ 2 582 места
#10 980
30 дней · раньше #8 398 · лучший #7 755
Последнее обновление:

Как играет japones666?

Рейтинг 0,83 K/R 0,62 ADR 69,7 из 171 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 1 %
0,83
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 41 %
Распределение рейтинга из 171 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 2 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 37 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (97 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 3 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 2 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,79 и тем самым намного ниже среднего (1,01).

Процент хедшотов 59 %+11 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 30 %
K/D 0,79−0,22 · Ø 1,01 лучше, чем 1 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 3 в 171 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,3 %−1,9 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 8 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,4 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 35 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 6 %
4K и эйсы 6x 4K, 1 эйс в 97 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 78 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 41 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 лучше, чем 58 %
Раунды со смертью 78 %+6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 3 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,06
= Без изменений
K/R около 0,63, ADR около 70,4
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −174

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,59
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,67. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,60). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 171 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −129 ELO
20 матчей · 40 % винрейт
На Mirage −121 ELO
49 матчей · 45 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −100 ELO, винрейт 40 %
По средам −29 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO japones666 теряет в 4-м матче дня: −129 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,58 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 171 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 260
52 % ровно в среднем
0,60 лучше, чем 4 %
67,2 лучше, чем 3 %
0,80 лучше, чем 2 %
46 % из 291 дуэлей лучше, чем 25 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 60 %
Mirage49
45 % лучше, чем 30 %
0,62 лучше, чем 7 %
70,6 лучше, чем 9 %
0,83 лучше, чем 3 %
41 % из 227 дуэлей лучше, чем 7 %
38 % из 24 ситуаций ровно в среднем
Anubis22
68 % лучше, чем 94 %
0,64 лучше, чем 10 %
72,2 лучше, чем 12 %
0,85 лучше, чем 4 %
52 % из 95 дуэлей лучше, чем 56 %
0 % из 5 ситуаций лучше, чем 1 %
Ancient14
36 % -
0,61 -
72,1 -
0,81-
35 % из 60 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Inferno9
33 % -
0,65 -
69,7 -
0,89-
40 % из 42 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,62 -
69,2 -
0,88-
34 % из 47 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,70 -
80,6 -
0,97-
57 % из 37 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет japones666

В 171 матчах у japones666 K/R 0,62, ADR 69,7 и рейтинг 0,83. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Рейтинг с 0,83. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 13,4 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 68 % в 22 матчах. В 26 из 171 матчей рейтинг был 1,10 или выше (15 %), в 101 - ниже 0,90. В 97 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,90. Больше всего ELO japones666 теряет в 4-м матче дня (−129 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Anubis (+29 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт, −20 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,06. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −174. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,63, ADR около 70,4. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 36 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.