janZ-

Япония
263 матчей записано 62 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет janZ-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 83,0 из 263 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 263 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (173 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

49 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+11 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 73 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 8 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 2 в 263 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 14,9 %+1,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 34x 4K, 7 эйсов в 173 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,3).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 1,7−2,6 · Ø 4,3 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 67 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ELO +241
= Без изменений
ADR около 83,7, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,75). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 263 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −114 ELO
54 матчей · 52 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +67 ELO, винрейт 34 %
По средам +35 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO janZ- теряет на Anubis: −114 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,91 · Anubis

Карты в деталях

из последних 263 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage82
48 % лучше, чем 41 %
0,77 лучше, чем 73 %
82,9 лучше, чем 68 %
1,04 лучше, чем 62 %
47 % из 481 дуэлей лучше, чем 31 %
46 % из 50 ситуаций лучше, чем 72 %
Dust 268
54 % лучше, чем 62 %
0,80 лучше, чем 82 %
86,4 лучше, чем 82 %
1,08 лучше, чем 74 %
52 % из 383 дуэлей лучше, чем 59 %
36 % из 25 ситуаций лучше, чем 47 %
Anubis54
52 % лучше, чем 48 %
0,80 лучше, чем 79 %
87,0 лучше, чем 80 %
1,08 лучше, чем 70 %
54 % из 304 дуэлей лучше, чем 66 %
57 % из 21 ситуаций лучше, чем 89 %
Ancient20
45 % лучше, чем 28 %
0,63 лучше, чем 8 %
69,3 лучше, чем 5 %
0,86 лучше, чем 6 %
51 % из 103 дуэлей ровно в среднем
78 % из 9 ситуаций лучше, чем 99 %
Nuke14
29 % -
0,73 -
78,8 -
0,96-
50 % из 58 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno13
54 % -
0,75 -
74,3 -
1,02-
52 % из 63 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache12
50 % -
0,82 -
82,8 -
1,18-
50 % из 54 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет janZ-

В 263 матчах у janZ- K/R 0,77, ADR 83,0 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 49 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,7. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 17,2 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 54 % в 68 матчах. В 111 из 263 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 103 - ниже 0,90. В 173 матчах с детальной статистикой: 34x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,12. Больше всего ELO janZ- теряет на Anubis (−114 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+160 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +120 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ELO +241. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 83,7, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +126.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.